事件

什么时候改变DOM结构?用JS操作的时机是何时?事件!任何的变化,改变、、、

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  • 触发按键
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事件流

事件的产生和传播:

  • 事件的捕获:
    点击div,事件触发:从手机屏幕开始,最外层的document最先听到;然后往内依次传递,,,html,body,最后div。
  • 事件冒泡:
    点击div,div先听到,事件想向上传播,然后body,html,document。

事件为什么要传播?
因为,传播就是用的嵌套,用的元素间的父子关系,可以区分各个元素。所以事件针对的对象必须要明确啊,如何确定事件的对象,就要传播起来,一层一层地确定对象。否则,事件都在一个平面上作用,不知道是哪个元素了。

  • 标准事件流
    就是先捕获,再冒泡,结合起来。

事件使用方式

事件处理程序就是事件侦听器。

  • HTML内联方式
<input type="button" value="Click Here" onclick="alert('Clicked!');"/>
老写法不推荐
<input id="btnClick" type="button" value="Click Here"/>
<script>
var btnClick = document.querySelector('#btnClick')
btnClick.onclick = function showMessage(){
   alert(this.id)
}  
</script>
//this代表的是当前的元素btnClick。原始的写法。
绑定执行是同步的,绑定对应的元素;事件触发执行后续是异步的,放到任务队列里的。

绑定多个事件会不会覆盖?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click me</button>
<script>
var btn = document.querySelector('#btn')
btn.onclick= function(){
  console.log(this)
  console.log(this.innerText)
}
</script>
</body>
</html>   
//运行得到:
<button id="btn">click me</button>
click me

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click me</button>
<script>
var btn = document.querySelector('#btn')
btn.onclick= function(){
  console.log(this)
  console.log(this.innerText)
}
btn.onclick= function(){
  console.log('hello')
}      //会不会覆盖?
</script>
</body>
</html>     //hello,会,就是赋值,肯定覆盖。

DOM2事件处理

  • 1 addEventListener
  • 2 removeEventListener
    后面有三个参数——
  • 事件类型
  • 处理方法
  • 布尔值,true是在捕获阶段处理, false是在冒泡阶段。
<input id="btnClick" type="button" value="Click Here"/>
<script>
var btnClick = document.querySelector('#btnClick')
btnClick.addEventListerner('onclick', function showMessage(){
   alert(this.id)
} ,false) 
</script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<button id="btn">click me</button>
<script>
var btn = document.querySelector('#btn')
btn.onclick= function(){
  console.log(this)
  console.log(this.innerText)
}
btn.onclick= function(){
  console.log('hello')
}     
btn.addEventListener('click',function(){
    console.log('haha')
})
</script>
</body>
</html>   
 //  hello
haha     不再覆盖了,这时候不是属性添加值了,而是成了一个函数了,
函数内部赋予什么无所谓,函数可以执行多次。
事件是click而不是onclick。

冒泡与捕获

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>JS Bin</title>
<style>
.container,
.box,
.target{
  padding:20px;
  border:1px solid;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">click me</button>
  <div class="container">
    container
    <div class="box">
      box
      <div class="target">
        target
      </div>
    </div>
  </div> 
<script>

var container =document.querySelector('.container')
var box =document.querySelector('.box')
var target=document.querySelector('.target')
container.addEventListener('click',function(){
  console.log('container clicking...')
})
box.addEventListener('click',function(){
  console.log('box clicking...')
})
target.addEventListener('click',function(){
  console.log('target clicking...')
})
</script>
</body>
</html>
//默认冒泡模型:
点击target:"target clicking..."
"box clicking..."
"container clicking..."
点击box:"box clicking..."
"container clicking..."
也就是让事件的发生很有针对性,可控性,这才是意义所在。到了哪个元素,那个元素就触发了。

把上述的改成捕获阶段,加上第三个参数true值:
"container clicking..."
"box clicking..."
"target clicking..."   //根本就是传到哪,哪里执行,而传递顺序是可以操作的,事件作用对象也是可选的。

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