C4D——骨骼的摆动(IK标签)

注:摆动的幅度受模型和变换速度等因素影响,相对使用驱动控制更复杂,但更具真实性(物理运动)

使用IK标签
1.需要在主关节处添加

2.需要选择结束关节

3.最后点击“启用动力学”

4.展示效果
可以看到,模型会因惯性而带有摆动

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