植物大战僵尸运行时内存结构分析

这段时间,大家都不给出门,在家闷得话,就把之前的老游戏《植物大战僵尸》来回来玩,发现老版本在win10下已经不能跑起来了。百度了很久找到了都是假的。

最后还是找到了。“植物大战僵尸百科” (www.pvzbaike.com),大家可以在上面下载到所有的历史植物大战僵尸相关下载,无毒,无广告,真心推荐。


植物大战僵尸中文版下载

但是作为一个屌丝程序,怎么可能乖乖一步步玩游戏了,分析了它运行的内存结构,简单写了个无限的挂,这里把内存结构共享下,有需要的自己分析,可以很简单的写出挂。

┌6A9EC0\\基址

├┬64\\文本指针(+28下一个)

│└─28\\文件路径

├─D4\\[浮点]音量(-1)

├─DC\\[浮点]音效(-1)

├┬320\\鼠标和窗口

│└┬─28\\不断自增的值

│ ├─84\\[逻辑值]游戏窗口获得焦点则为true

│ ├─88\\当前游戏的顶层窗口

│ ├─8C\\当前鼠标按住的窗口

│ ├─90\\当前鼠标所在的窗口

│ ├┬94\\游戏内的顶层窗口

│ │├─28\\存在时间

│ │├─30\\横坐标

│ │├─34\\纵坐标

│ │├─38\\横向长度

│ │├─38\\纵向高度

│ │├─54\\[逻辑值]true则显示

│ │├┬60\\颜色

│ ││├─0\\[扩展色彩数组]标题颜色

│ ││└─10\\[扩展色彩数组]内容颜色

│ │├─A4\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]标题文字

│ │├─B4\\标题文字长度

│ │├─B8\\标题文字长度上限

│ │├┬DC\\文本指针

│ ││└─0\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码

│ │├─EC\\内容文字长度

│ │└─F0\\内容文字长度上限

│ ├─DC\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停依然记录)

│ ├─E0\\鼠标横坐标(暂停依然记录)

│ ├─E4\\鼠标纵坐标(暂停依然记录)

│ ├─E8\\鼠标按住(暂停依然记录,1为左键,2为右键,3为左右键,4为中键,5为左中键,6为右中键,7为左中右键)

│ ├─EC\\同[E8]

│ └─F0\\鼠标运动时值被改写为[28]的值

├┬768\\当前游戏信息和对象

│├┬─28\\关卡计时

││├─30\\画面横坐标(向左递增,正常游戏时为0)

││├─34\\画面纵坐标(向下递增,正常游戏时为0)

││├─38\\可点击的横坐标范围

││├─3C\\可点击的纵坐标范围

││├─54\\[逻辑值]true则显示画面

││├─58\\[逻辑值]鼠标按下则为true(暂停时为0并不再记录)

││├─59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录)

││├─8C\\[指针]=基址

││└┬90\\僵尸对象序列,+15C下一个

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\图像的横坐标

││ ├─C\\图像的纵坐标

││ ├─18\\[逻辑值]为false时隐形

││ ├─1C\\所在行数

││ ├─20\\图像图层

││ ├─24\\僵尸类型

││ ├─28\\僵尸状态

││ ├─2C\\[浮点]横坐标

││ ├─30\\[浮点]纵坐标

││ ├─34\\[浮点][2C]变化量(前进的舞王和减速的冰车等的前进速度)

││ ├─38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0

││ ├─3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500)

││ ├─51\\[逻辑值]啃食时为true

││ ├─54\\僵尸闪光倒计时

││ ├─60\\僵尸已存在时间

││ ├─64\\僵尸运动状态

││ ├─68\\属性倒计时

││ ├─6C\\站立状态,为-2/-3时静止,-4时向上(对于选卡界面的僵尸)

││ ├─70\\0时雪人不掉钻石

││ ├─74\\僵尸消失倒计时

││ ├─84\\[浮点][30]变化量(跳跳的弹跳过程)

││ ├─8C\\中弹判定的横坐标

││ ├─90\\中弹判定的纵坐标

││ ├─94\\中弹判定的横向宽度

││ ├─98\\中弹判定的纵向高度

││ ├─9C\\攻击判定的横坐标

││ ├─A0\\攻击判定的纵坐标

││ ├─A4\\攻击判定的横向宽度

││ ├─A8\\攻击判定的纵向高度

││ ├─AC\\减速倒计时

││ ├─B0\\黄油固定倒计时

││ ├─B4\\冻结倒计时

││ ├─B8\\[逻辑值]被魅惑则为true

││ ├─B9\\[逻辑值]被吹走则为true

││ ├─BA\\[逻辑值]濒死状态则为true

││ ├─BB\\[逻辑值]没断手则为true

││ ├─BC\\[逻辑值]存在手持物,雪人向左走则为true

││ ├─BD\\[逻辑值]在水中则为true

││ ├─BE\\[1字节]上梯子时的影子跟随

││ ├─BF\\[逻辑值]吃到大蒜则为true

││ ├─C4\\1类饰品(0没有1路障2铁桶3橄榄球4矿工帽7雪橇车8坚果9高坚果)

││ ├─C8\\当前本体血量

││ ├─CC\\本体上限

││ ├─D0\\1类饰品当前血量

││ ├─D4\\1类饰品血量上限

││ ├─D8\\2类饰品

││ ├─DC\\2类饰品当前血量

││ ├─E0\\2类饰品血量上限

││ ├─EC\\[逻辑值]消失则为true

││ ├─114\\僵王放僵尸倒计时

││ ├─118\\[2字节]僵尸处在运动物体中的编号

││ ├─11C\\大小

││ ├─124\\僵王运动速度

││ ├─12C\\僵王是否砸车

││ ├─130\\僵王放僵尸的行数

││ ├─134\\僵王放招数倒计时

││ ├─138\\僵王跺脚倒计时

││ ├─13C\\僵王伸头倒计时

││ ├─140\\改变数值可以让冰\火球消失

││ ├─148\\冰\火球的行数

││ ├─14C\\球的类型,冰球则为0

││ └─15A\\[2字节]僵尸是否存在

│├┬─94\\最多时僵尸数

││├─98\\僵尸数上限

││├─9C\\下一个僵尸的编号

││├─A0\\当前僵尸数

││├─A4\\每多一个僵尸就+1直到65536

││└┬A8\\文本指针

││ └─0\\zombies

│├─┬AC\\植物属性(+14C下一个)

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\植物横坐标

││ ├─C\\植物纵坐标

││ ├─18\\[逻辑值]为true时可见

││ ├─1C\\所在行数

││ ├─20\\图像图层

││ ├─24\\植物类型

││ ├─28\\所在列数

││ ├─3C\\植物状态

││ ├─40\\当前血量

││ ├─44\\血值上限

││ ├─48\\为1则可以攻击

││ ├─4C\\三叶草消失倒计时

││ ├─50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时

││ ├─54\\属性倒计时

││ ├─58\\发射子弹\生产物品倒计时

││ ├─5C\\发射子弹\生产物品时间间隔

││ ├─90\\子弹发射倒计时

││ ├─94\\[2字节]植物的一部分处在运动物体中的编号

││ ├─98\\植物的另一部分处在运动物体中的编号

││ ├─A4\\和眼镜大小有关系?

││ ├─B0\\眨眼倒计时

││ ├─B4\\不断自减的值

││ ├─B8\\发光倒计时

││ ├─BC\\闪光倒计时

││ ├─C0\\[浮点]图像向右偏移坐标

││ ├─C4\\[浮点]图像向下偏移坐标

││ ├─C8~12C\\0

││ ├─130\\蘑菇倒计时

││ ├─134\\1为隐形可以被咬,2不可以

││ ├─13C\\方向-1为右,1为左

││ ├─140\\[1字节]0和1之间变换

││ ├─141\\[逻辑值]true则植物消失

││ ├─142\\[逻辑值]true则植物压扁

││ ├─143\\[逻辑值]true则植物睡着

││ ├─144\\[逻辑值]true则植物能发亮

││ ├─145\\[逻辑值]true则植物发亮

││ └─14A\\[2字节]植物是否存在

│├┬─B0\\最多时植物数

││├─B4\\植物数上限

││├─B8\\下一个植物的编号

││├─BC\\当前植物数

││├─C0\\每多一个植物就+1直到65536

││└┬C4\\文本指针

││ └─0\\plants

│├─┬C8\\子弹属性(+94下一个)

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\图像X坐标=取整[30]

││ ├─C\\图像Y坐标=取整([34]+[38])

││ ├─18\\[逻辑值]true时显示子弹

││ ├─1C\\所在行数

││ ├─20\\图像图层

││ ├─24\\子弹所在区域的纵向偏移

││ ├─30\\[浮点]影子X坐标

││ ├─34\\[浮点]图像Y坐标

││ ├─38\\[浮点][34],[4C]变化量

││ ├─3C\\[浮点][30]变化量

││ ├─40\\[浮点][34],[4C]变化量

││ ├─44\\[浮点][38]变化量

││ ├─48\\[浮点][44]变化量

││ ├─4C\\[浮点]影子Y坐标

││ ├─50\\[逻辑值]子弹消失则为true

││ ├─58\\运动方式

││ ├─5C\\子弹类型

││ ├─60\\存在计时

││ ├─64\\自减倒计时

││ ├─68\\子弹旋转角度

││ ├─6C\\子弹旋转速度

││ ├─70\\[逻辑值]true时影子下移

││ ├─74\\子弹击中目标的条件?

││ └─92\\[2字节]子弹是否存在

│├┬─CC\\最多时子弹数

││├─D0\\子弹数上限

││├─D4\\下一个子弹的编号

││├─D8\\当前子弹数

││├─DC\\每多一个子弹就+1直到65536

││└┬E0\\文本指针

││ └─0\\projectile

│├─┬E4\\物品属性(+D8下一个)

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\图像X坐标变化量

││ ├─C\\图像Y坐标变化量

││ ├─10\\判定宽度

││ ├─14\\判定高度

││ ├─18\\[逻辑值]true则物品隐形

││ ├─20\\图层

││ ├─24\\[浮点]X坐标

││ ├─28\\[浮点]Y坐标

││ ├─2C\\[浮点]X坐标变化量

││ ├─30\\[浮点]Y坐标变化量

││ ├─34\\[浮点]大小

││ ├─38\\[逻辑值]true则物品消失

││ ├─3C\\[逻辑值]true则物品消失

││ ├─40\\收集后变为[24]

││ ├─44\\收集后变为[28]

││ ├─48\\物品要移动到的Y坐标

││ ├─4C\\物品已存在时间

││ ├─50\\[逻辑值]true则被收集

││ ├─54\\消失计时

││ ├─58\\物品类型

││ ├─5C\\物品运动状态

││ ├─68\\植物卡牌类型

││ ├─C8\\[逻辑值]true则有光环

││ ├─C9\\[逻辑值][C8]光环

││ └─D2\\[2字节]物品是否存在

│├┬─E8\\最多时物品数

││├─EC\\物品数上限

││├─F0\\下一个物品编号

││├─F4\\当前物品数

││├─F8\\每多一个物品就+1直到65536

││└┬FC\\文本指针

││ └─0\\coins

│├─┬100\\小推车属性(+48下一个)

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\[浮点]X坐标

││ ├─C\\[浮点]X坐标

││ ├─10\\图层

││ ├─14\\所在行数

││ ├─2C\\状态

││ ├─30\\[逻辑值]消失则为true

││ ├─31\\[逻辑值]false时隐形

││ ├─34\\小推车类型

││ ├─38\\[浮点]Y坐标偏移

││ ├─3C\\影子变化

││ └─46\\[2字节]小推车是否存在

│├┬─104\\最多时小推车数

││├─108\\小推车数上限

││├─10C\\下一个小推车编号

││├─110\\当前小推车数

││├─114\\每多一个小推车就+1直到65536

││└┬118\\文本指针

││ └─0\\lawnmowers

│├─┬11C\\场地物品属性(+EC下一个)

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\类型

││ ├─C\\罐子类型(3,4,5)

││ ├─10\\所在列数

││ ├─14\\所在行数

││ ├─18\\墓碑冒出的量,弹坑消失倒计时,脑子血量,钉钯消失倒计时

││ ├─1C\\图层

││ ├─20\\[逻辑值]true则消失

││ ├─24\\[浮点]蜗牛X坐标

││ ├─28\\[浮点]蜗牛/脑子Y坐标

││ ├─2C\\[浮点]蜗牛到的X坐标

││ ├─30\\[浮点]蜗牛到的Y坐标

││ ├─3C\\罐子存着僵尸的序号

││ ├─40\\罐子存着植物卡牌的序号

││ ├─44\\罐子内容类型(0,1,2,3)

││ ├─48\\[逻辑值]发亮则为true

││ ├─4C\\罐子透视倒计时,iz脑子亮度

││ └─EA\\[2字节]场地物品是否存在

│├┬─120\\最多时场地物品

││├─128\\下一个场地物品编号

││├─12C\\当前场地物品数

││├─130\\每多一个场地物品就+1直到65536

││└┬134\\文本指针

││ └─0\\griditems

│├─┬138\\鼠标相关属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\X坐标

││ ├─C\\Y坐标

││ ├─10\\80

││ ├─14\\80

││ ├─18\\[逻辑值]鼠标在游戏界面内则为true

││ ├─24\\鼠标上的植物在卡槽的位置

││ ├─28\\鼠标上的卡牌序号

││ ├─2C\\模仿者卡牌序号

││ └─30\\手持的物品

│├──13C\\[[指针]]=基址

│├─┬140\\文字属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4~84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码

││ ├─88\\消失倒计时

││ └─8C\\文字样式

│├─┬144\\卡槽属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\X坐标

││ ├─C\\Y坐标

││ ├─10\\横向判定

││ ├─18\\[逻辑值]false则卡槽隐形

││ ├─24\\格数

││ ├以下为卡牌属性+50下一格

││ ├─4\\[指针]=基址

││ ├─8\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─C\\卡牌X坐标

││ ├─10\\卡牌Y坐标

││ ├─14\\卡牌判定宽度

││ ├─18\\卡牌判定高度

││ ├─1C\\[逻辑值]false则卡牌隐形

││ ├─28\\已冷却时间

││ ├─2C\\总冷却时间

││ ├─30\\卡牌序号

││ ├─34\\传送带中卡牌位置

││ ├─38\\卡槽内容

││ ├─3C\\模仿者内容

││ ├─40\\老虎*停止倒计时

││ ├─44\\老虎*转出的内容

││ ├─48\\[浮点]老虎*转动的位置

││ ├─4C\\[逻辑值]false则不可用

││ ├─4D\\[逻辑值]true则在选中时发亮

││ └─50\\卡槽被使用次数

│├─┬148\\Menu按钮属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─8\\X坐标

││ ├─C\\Y坐标

││ ├─10\\按钮宽度

││ ├─14\\文字纵向偏移

││ ├─18\\[逻辑值]鼠标在按钮上则为true

││ ├─19\\[逻辑值]鼠标按住钮上则为true

││ └─84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码

│├─┬14C\\LS按钮属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─8\\X坐标

││ ├─C\\Y坐标

││ ├─10\\按钮宽度

││ ├─14\\文字纵向偏移

││ ├─18\\[逻辑值]鼠标在按钮上则为true

││ ├─19\\[逻辑值]鼠标按住钮上则为true

││ └─84\\[中文版GB2312编码/英文版ASCII码]内容文字编码

│├──150\\[逻辑值]true则鼠标不显示手型

│├─┬15C\\选卡界面属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─8\\画面横向偏移

││ ├─2C\\true则选卡结束开始游戏

││ ├─34\\[逻辑值]false则选卡界面隐形

││ └─35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸

│├─┬160\\宝石迷阵属性

││ ├─0\\[指针]=基址

││ ├─4\\[指针]=当前游戏信息和对象

││ ├─8\\[逻辑值]true则正在拖拽宝石迷阵的植物

││ ├─C\\鼠标点击植物时的横坐标

││ ├─10\\鼠标点击植物是的纵坐标

││ ├─14~49\\[逻辑值]true则有弹坑

││ ├─4A\\[逻辑值]true则升级为双发射手

││ ├─4B\\[逻辑值]true则升级为大喷菇

││ ├─4C\\[逻辑值]true则升级为高坚果

││ ├─50\\一次消除得到的阳光

││ ├─54\\大于3则不可操作,8时不显示关卡名字

││ ├─58\\各种倒计时

││ ├─5C\\0

││ └─60\\关卡进程

│├──164\\[逻辑值]true则游戏暂停

│├──168~23C\\场景格子类型

│├──4C8~5C0\\雾的浓度

│├──5D8~5EC\\每行出怪类型

│├—─60C~620\\每行冰道坐标

│├——624~638\\每行冰道消失倒计时

│├——6B4~54D0\\出怪列表(容纳10面旗帜)

│├——54D4~54F4\\[1字节]出怪种子

│├——5538\\掉落阳光倒计时

│├——553C\\掉落阳光计数

│├——5540\\非0则画面立刻回到正常

│├——5544\\画面横向震动的幅度

│├——5548\\画面纵向震动的幅度

│├——554C\\场景类型

│├——5550\\(冒险模式)当前关卡

│├——5558\\鼠标X坐标

│├——555C\\鼠标Y坐标

│├——5560\\阳光值

│├——5564\\当前关卡总波数

│├——5568\\游戏计时(不包括选卡停留的时间)

│├——556C\\游戏计时(包括选卡停留的时间)

│├——5570\\游戏计时(失去焦点则重新计时)

│├——5574\\产生三人组倒计时

│├——557C\\当前所在波数

│├——5580\\已刷新的波数

│├——5584\\新手教程相关的闪烁提示

│├——5594\\达到刷新条件的血量

│├——5598\\本波总血量

│├——559C\\下一波僵尸倒计时

│├——55A0\\下一波僵尸倒计时初始值

│├——55A4\\大波僵尸刷新倒计时

│├——55EC\\出现红字时为41

│├——55F1\\[逻辑值]true时有铲子

│├——55F4\\金钱显示倒计时

│├——55F8\\用于程序调试(仅英文原版有效)

│├——55FC\\[逻辑值]true时退出关卡

│├——5600\\[逻辑值]true时为过关过程

│├——5604\\退出关卡倒计时

│├——560C\\[逻辑值]true时为过关状态

│├——5610\\关卡进程的进度条

│├——5744\\辣椒火焰倒计时

│├——5748\\[逻辑值]true则画面变白

│├——5750\\减少到0产生音效

│├——5761\\[逻辑值]按下mustache则为true

│├——5762\\[逻辑值]按下trickedout则为true

│├——5763\\[逻辑值]按下future则为true

│├——5764\\[逻辑值]按下pinata则为true

│├——5765\\[逻辑值]按下dance则为true

│├——5766\\[逻辑值]按下daisies则为true

│├——5767\\[逻辑值]按下sukhbir则为true

│├——5798\\被吃掉的植物数

│└——579C\\被铲掉的植物数

├┬774\\*待补充*

│└┬88\\

│ ├—18\\[逻辑值]true则未完成选卡

│ └—1C\\[扩展色彩数组]一起摇滚吧按钮文字颜色

├—7F8\\关卡序号

├—7F8\\游戏状态

├—814\\[逻辑值]true则开启免费种植模式

├┬820\\动画信息

│└┬8

│ └┬0\\动画效果(+A0下一个)

│ ├─4\\[浮点]动画循环率

│ ├─8\\[浮点]动画速度

│ ├─10\\锤僵尸中的锤子?

│ ├─14\\[逻辑值]true则消失

│ ├─18\\从第几帧开始

│ └─1C\\关键帧数量

├┬82C\\存档信息

│└┬─4\\[ASCII码]用户名字

│ ├─14\\用户名字长度

│ ├─18\\用户名字长度上限

│ ├─1C\\更换用户的次数

│ ├─20\\用户序号

│ ├─24\\冒险模式当前关卡

│ ├─28\\金钱数(/10)

│ ├─2C\\冒险模式已完成次数

│ ├─30~54\\生存模式各关已完成Flag数

│ ├─58~68\\无尽模式各关最高纪录

│ ├─6C~F0\\小游戏各关完成次数

│ ├─F4\\智慧树高度

│ ├─F8~118\\砸罐子各关完成次数

│ ├─11C\\砸罐子无尽最高纪录

│ ├─120~140\\我是僵尸各关完成次数

│ ├─144\\我是僵尸无尽最高纪录

│ ├─1C0~1DC\\[逻辑值]8个紫卡购买则为true

│ ├─1E0\\[逻辑值]模仿者购买则为true

│ ├─1E8~1F0\\三株金盏花购买日期(2000-01-01以来的天数)

│ ├─1F4\\[逻辑值]金水壶已买则为true

│ ├─1F8\\花肥(-1000)

│ ├─1FC\\杀虫剂(-1000)

│ ├─200\\[逻辑值]音乐盒已买则为true

│ ├─204\\[逻辑值]手套已买则为true

│ ├─208\\[逻辑值]蘑菇园已买则为true

│ ├─20C\\[逻辑值]手推车已买则为true

│ ├─210\\[逻辑值]蜗牛已买则为true

│ ├─214\\已买的卡槽数量

│ ├─218\\[逻辑值]泳池清理车已买则为true

│ ├─21C\\[逻辑值]屋顶清理车已买则为true

│ ├─220\\买的耙子剩余数量

│ ├─224\\[逻辑值]水族馆已买则为true

│ ├─228\\巧克力(-1000)

│ ├─22C\\[逻辑值]智慧树已买则为true

│ ├─230\\树肥(-1000)

│ ├─234\\[逻辑值]坚果包扎术已买则为true

│ ├─350\\禅境花园花盆数量

│ ├以下为花盆属性(+58下一个)

│ ├─8种类

│ ├─C\\所在场所

│ ├─10\\所在列数

│ ├─14\\所在行数

│ ├─18\\方向

│ ├─28\\颜色

│ └─2C\\状态

└┬83C\\音乐

└┬─0\\[指针]=基址

└─8\\当前BGM类型

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 214,100评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,308评论 3 388
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 159,718评论 0 349
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,275评论 1 287
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,376评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,454评论 1 292
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,464评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,248评论 0 269
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,686评论 1 306
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,974评论 2 328
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,150评论 1 342
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,817评论 4 337
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,484评论 3 322
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,140评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,374评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,012评论 2 365
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,041评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容