泛型

泛型是为了代码能够跨类型复用设计的
如果没有泛型,想让一个类支持多种数据结构,那么只能硬编码不同的版本,或者使用Object作为元素类型,但是两个都有对应的问题,前者会有大量的重复代码和维护问题,后者会需要装箱拆箱,而且不能在编译时检查是否合法

泛型里面有一个类型参数(占位符类型),需要由泛型的消费者填充

static void Swap<T>(ref t a, ref t b)
{
  t temp = a;
  a= b;
  b = temp;
}

int x =5;int y = 10;
Swap(ref x ,ref y);
Swap<int> (ref x,ref y);

只有方法,委托,类,接口,结构体,才能引入类型参数(用尖括号标出),其他属性,索引器,事件,字段,构造器,运算符等都只能使用已经引入的类型参数,但是不能引入

某个泛型如果还未填充(stack<T>),则称为开放类型,如果已经填充了(stack<int>),则称为封闭类型
运行时所有泛型都是封闭的

default

可以用default关键字在泛型里面指定默认值

static void SetEmptyArray<T>(T[] array)
{
for(int i=0;i< array.Length;i++)
  {
    array[i] = default(T);
  }
}

约束

可以在类型参数上添加约束,添加了对应的约束之后,就可以使用对应约束的特性

static T Max<T> (T a ,T b) where T:IComparable<T>
{
  return a.CompareTo(b)>0?a:b;
}

约束列表如下

  • where T : class
    引用类型
  • where T : class?
    可空引用类型,包含引用类型加上可空引用类型,不包含可空值类型
  • where T : struct
    值类型约束,不包含可空值类型
  • where T : unmanaged
    非托管类型约束,指不受CLR管理的类型,不受垃圾回收管理,包含所有值类型,指针,枚举类型或者自定义的上面的组合
  • where T : new()
    有一个无参的构造函数,意味着定义里面可以使用new关键字
  • where T : not null
    非空值类型,或者非空引用类型
  • where T : base-class
    某个类的子类
  • where T : interface
    实现某个接口
  • where U : T
    T是一个类型参数,U是T类型的子类
private bool UpdateArray<T>(T[] existArray, T[] readArray) where T : struct, IEquatable<T>
{
    if (existArray.Length != readArray.Length)
        return false;

    bool anyChange = false;
    for (int i = 0; i < existArray.Length; i++)
    {
        //这里添加了IEquatable接口才能使用,并且不能使用==判断
        if (!existArray[i].Equals(readArray[i]))
        {
            existArray[i] = readArray[i];
            anyChange = true;
        }
    }
    return anyChange;
}

类型转换

常规的类型转换,在编译时就决定了类型转换的方式,但是泛型由于编译时类型还未确定,所以就有可能产生二义性

协变和逆变

// Assignment compatibility.
string str = "test";  
// An object of a more derived type is assigned to an object of a less derived type.
object obj = str;  
  
// Covariance.
IEnumerable<string> strings = new List<string>();  
// An object that is instantiated with a more derived type argument
// is assigned to an object instantiated with a less derived type argument.
// Assignment compatibility is preserved.
IEnumerable<object> objects = strings;  
  
// Contravariance.
// Assume that the following method is in the class:
static void SetObject(object o) { }
Action<object> actObject = SetObject;  
// An object that is instantiated with a less derived type argument
// is assigned to an object instantiated with a more derived type argument.
// Assignment compatibility is reversed.
Action<string> actString = actObject;
public interface IEnumerable<out T>
 {
        IEnumerator<T> GetEnumerator();
 }

public delegate void Action<in T>(T obj);

协变

协变,指子类变成父类 只能out
考虑以下例子
有个IList <Dog> 和IList <Animal>
将IList<Dog>转换成IList<Animal>,这个时候,实际类型是Dog的列表,但是转换成了Animal,从语法上,往里面塞一只动物是合法的,比如放一只cat,但是运行时就会出错,因为实际引用的是Dog的列表,不能放cat
但是,从里面取是合法的,因为我从里面取出来一个animal,而列表里面只有dog,也就是实际取了一个Dog,Dog属于Animal,所以合法
···
public interface IEnumerable<out T>
{
IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
IEnumerable<Dog> dogs = new List<dog>();
IEnumerable<Animal> animals = dogs;
animals.GetEnumerator();
···

上面的例子里面,animals里面存的实际上还是dogs,调用的也是dogs上面的相关方法,但是由于参数里面只能作为输出,所以运行时可以将方法返回的结果Dog转换成Animal,符合里氏替换原则
如果想往转换结束的IEnumerable<Animal>塞数据,是不行的,因为里面实际是Dogs,而实际上,编译器也只允许你从里面拿数据

interface I<out R>
这里定义了泛型接口后,R类型就只能用作里面方法的返回值,不能作为参数了

interface ICovariant<out R>
{
    R GetSomething();
    // The following statement generates a compiler error.
    // void SetSomething(R sampleArg);

}

唯一可以放在参数里面的是作为泛型委托,本质上是传递一个方法传入进来,还是并非作为真正的参数传递进来

interface ICovariant<out R>
{
    void DoSomething(Action<R> callback);
}

协变类型不能用作接口方法的泛型约束,但是逆变可以

interface ICovariant<out R>
{
    // The following statement generates a compiler error
    // because you can use only contravariant or invariant types
    // in generic constraints.
    // void DoSomething<T>() where T : R;
}

逆变

逆变,指父类变成子类 只能in
将iList<Animal>转换成iList<Dog>,这个时候,实际类型是Animal的列表,但是转换成了Dog,从语法上,往外取一只Dog是合法的,但是运行时就会出错,因为实际引用的是Animal的列表,可能取出来的不是Dog,也就是不能返回
但是,往里面放是合法的,因为我从实际是animal的列表,我放一只dog进去,dog也是animal啊,不管从语法还是实际都合法
逆变类型只能用作方法参数的类型,不能用作接口方法的返回类型。

interface IContravariant<in A>
{
    void SetSomething(A sampleArg);
    void DoSomething<T>() where T : A;
    // The following statement generates a compiler error.
    // A GetSomething();
}
  interface IShout<in A>
    {
        void Shout(A sampleArg);
    }
    class Dog :Animal, IShout<Dog>
    {

        public void Shout(Dog D)
        {
            Console.WriteLine("i am dog "+ D.Name);
        }
    }
    class Animal : IShout<Animal>
    {
        public string Name { get; set; }
        public void Shout(Animal a)
        {
            Console.WriteLine("i am animal "+ a.Name);
        }
    }

static void Main(string[] args)
        {
            var animal = new Animal() { Name = "animal1"};
            IShout<Dog> d = animal;
            d.Shout(new Dog() { Name = "dog1"});
            //i am animal dog1
        }

上面的例子里面,d里面存储的实际上是一个animal对象,而animal对象的方法接受一个animal参数,dog属于animal,所以这样调用是合法的。反过来取是不行的,因为取出来的animal不一定是dog,所以编译器也不允许这样的操作。还是符合里氏替换原则。

允许同时支持协变逆变

interface IVariant<out R, in A>
{
    R GetSomething();
    void SetSomething(A sampleArg);
    R GetSetSomethings(A sampleArg);
}

协变、逆变只能针对泛型接口或者委托,而不能针对泛型类。
因为它们都只能定义方法成员(接口不能定义字段),而方法成员在创建对象的时候是不涉及到对象内存分配的,所以它们是类型(内存)安全的。
为什么不针对泛型?因为泛型类是模板类,而类成员是包含字段的,不同类型的字段是影响对象内存分配的,没有派生关系的类型它们是不兼容的,也是内存不安全的。
也就是说用接口因为接口不涉及具体的数据结构,如果类支持泛型的话,会设计具体的字段分配。比如List<Animal>和List<Dog>,字段肯定是不一样的,本质上他们属于不同的类型,所以无法执行这样的转换

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