一、 为什么会有平衡二叉树
二叉查找树
虽然在效率上已经很高了,但是效率并不是最高的,而且给出一列数字,我们可以构造出多个二叉查找树
出来;不同的二叉查找树因为树的深度不同,效率不一样,因此平衡二叉树
就是解决这个问题的,效率最高,构造出来的二叉树唯一;
二、平衡二叉树定义
或者是一颗空树,或者同时具有如下的性质:
- 他的左子树和右子树都是平衡二叉树;
- 左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1;
平衡因子:一个的左子树深度减去他的右子树的深度。则平衡二叉树的特点可以描述为:平衡二叉树所有节点的平衡因子只可能为-1、0、1。
三、研究平衡二叉树的目的
随着节点的插入,不可避免的会破坏平衡二叉树的结构,因此我们必须让之回到平衡二叉树的状态;
而且我们只能使用暴力的方式来使二叉树重新回到平衡状态,即每插入一个节点,就进行一次调整,
研究平衡二叉树就是研究这个调整的过程;
四、 平衡二叉树代码实现
public class AVLTree<E> {
//标记左边高,需要调整
public static final int LEFT_HIGH = 1;
//标记右边高,需要调整
public static final int RIGHT_HIGH = -1;
//标记两边一样高,不需要调整
public static final int EQUAL_HIGH = 0;
private TreeNode<E> root;
private int size;
/**
* 插入一个元素,同时需要计算平衡因子,检查平衡情况,做出旋转调整
* @param element
* @return
*/
public boolean insertElement(E element) {
TreeNode<E> t = root;
//一个节点都没有,构造节点,作为根节点
if (t == null) {
t = new TreeNode<>(element, null);
root = t;
size++;//其实现在size=1;等价于size=1;
return true;
}
//如果走到这里,说明已经有了跟节点,就需要先判断插入的位置
//这里隐含了一个前提条件,在插入之前,整棵树已经平衡了,
//实际上这个条件是一定满足的,因为在插入之后,就会判断树是否是平衡的
//用来记录比较树的平衡度的变量
int comparator = 0;
//保存父节点
TreeNode<E> parent;
//因为是泛型,不能对象的大小,就通过比较器来实现比较大小
//? super E: E或者E的父类 ? 这里是不是有问题,因该是E或者E的子类
Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>) element;
do {
parent = t;
//把当前结点和父节点比较大小,
comparator = e.compareTo(t.element);
if (comparator < 0) {//说明e小,王parent的左子树上走
t = t.leftChild;
} else if (comparator > 0) {
t = t.rightChild;
} else {
//相等就不需要插入
return false;
}
} while (t != null);
//while循环结束之后,就找到了需要插入节点的位置,即在那个节点下插入,
// 但是还不能确定是插入在这个节点的左边,还是右边,这个需要判断
TreeNode<E> child = new TreeNode<>(element, parent);
//插入左边还是右边
if (comparator < 0) {
//插入左边
parent.leftChild = child;
} else {
//插入右边
parent.rightChild = child;
}
//节点的位置已经找到了,并且成功插入,接下来就要判断新的树是否平衡了
//因为在插入之前树已经是平衡的了,所以如果树是不平衡的,一定是因为新插入的节点引起的,
//因此采用回溯法来判断新插入的节点的父节点,爷爷节点是否平衡
while (parent != null) {
comparator = e.compareTo(parent.element);
if (comparator < 0) {
//相当于插在parent的左子树上,因此parent的平衡因子+1
parent.balance++;
} else {
parent.balance--;
}
if (parent.balance == 0) {
//即插入的节点使得树平衡了,说明插入的节点不影响树的平衡性
break;
}
//某一个节点的平衡度最大值只能为2,可能出现的值为-2,-1,0,1,2
//当为-2,2时,需要调整,这里才出现问题
if (Math.abs(parent.balance) == 2) {
fixAfterInsert(parent);
}
//如果当前节点没有问题,就接着回溯
parent = parent.parent;
}
size++;
return true;
}
/**
* 根据某个不平衡的节点对树进行旋转,使其平衡
* @param parent
*/
private void fixAfterInsert(TreeNode<E> parent) {
if (parent.balance == 2) {
//说明左边高,要进行做平衡操作
leftBalance(parent);
} else if (parent.balance == -2) {
//说明右边高,要进行右平衡操作
rightBalance(parent);
}
}
private void rightBalance(TreeNode<E> t) {
TreeNode rc = t.rightChild;
switch (rc.balance) {
case LEFT_HIGH:
TreeNode lc = rc.leftChild;
switch (lc.balance) {
case LEFT_HIGH:
t.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = RIGHT_HIGH;
lc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case RIGHT_HIGH:
t.balance = LEFT_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
lc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case EQUAL_HIGH:
t.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
lc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
}
rightRotate(t.rightChild);
leftRotate(t);
break;
case RIGHT_HIGH:
leftBalance(t);
//旋转之后节点的平衡度发生了变化
rc.balance = EQUAL_HIGH;
t.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case EQUAL_HIGH:
break;
}
}
/**
* 节点t左边的子树过高
* @param t
*/
private void leftBalance(TreeNode<E> t) {
TreeNode<E> lc = t.leftChild;
//只知道lc的平衡度除了问题,但是不知道是那种情况,是lc的左边,右边,还是左右平衡,因此需要进行判断
switch (lc.balance) {
case LEFT_HIGH://lc的左边出了问题,直接进行右旋,但是是旋转t的整个部分
rightRotate(t);
lc.balance = EQUAL_HIGH;
t.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case RIGHT_HIGH:
TreeNode rc = lc.rightChild;
switch (rc.balance) {
case LEFT_HIGH:
lc.balance = EQUAL_HIGH;
t.balance = RIGHT_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
case RIGHT_HIGH:
t.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
lc.balance = LEFT_HIGH;
break;
case EQUAL_HIGH:
t.balance = EQUAL_HIGH;
lc.balance = EQUAL_HIGH;
rc.balance = EQUAL_HIGH;
break;
}
//统一旋转
leftRotate(t.leftChild);
rightRotate(t);
break;
case EQUAL_HIGH:
break;
}
}
private void leftRotate(TreeNode p) {
if (p != null) {
TreeNode rc = p.rightChild;
p.rightChild = rc.leftChild;//把中间夹的多余的元素链接到p的右下
if (rc.leftChild != null) {
rc.leftChild.parent = p;
}
rc.parent = p.parent;//rc旋转过来作为新树的节点,任然连着以前的父节点
if (p.parent == null) {
root = rc;
} else if (p == p.parent.leftChild) {
p.parent.leftChild = rc;
} else if (p == p.parent.rightChild) {
p.parent.rightChild = rc;
}
rc.leftChild = p;
p.parent = rc;
}
}
private void rightRotate(TreeNode<E> p) {
if (p != null) {
TreeNode lc = p.leftChild;
p.leftChild = lc.rightChild;
if (lc.rightChild != null) {
lc.rightChild.parent = p;
}
lc.parent = p.parent;
if (p.parent == null) {
root = lc;
} else if (p == p.parent.leftChild) {
p.parent.leftChild = lc;
} else if (p == p.parent.rightChild) {
p.parent.rightChild = lc;
}
lc.rightChild = p;
p.parent = lc;
}
}
private class TreeNode<E> {
private E element;//节点的数据域
private int balance;//节点的平衡因子,如果绝对值大于1,就表示需要调整
private TreeNode leftChild;
private TreeNode rightChild;
private TreeNode parent;
public TreeNode(E element, TreeNode parent) {
this.element = element;
this.parent = parent;
}
@Override
public String toString() {
//打印当前结点以及平衡因子
return element + ",BF:" + balance;
}
public E getElement() {
return element;
}
public void setElement(E element) {
this.element = element;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(int balance) {
this.balance = balance;
}
public TreeNode getLeftChild() {
return leftChild;
}
public void setLeftChild(TreeNode leftChild) {
this.leftChild = leftChild;
}
public TreeNode getRightChild() {
return rightChild;
}
public void setRightChild(TreeNode rightChild) {
this.rightChild = rightChild;
}
public TreeNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(TreeNode parent) {
this.parent = parent;
}
}
}