《疑案追声》是由腾讯旗下NEXT Studios制作,联合bilibili共同发行的声音类解谜游戏。我在这款游戏刚刚推出没多久,就开始尝试,目前已经完整通关本体以及所有DLC内容。当时,自己对剧本杀非常感兴趣,但苦于天天待在学校上课,没办法出去打本,刚巧这个游戏的出现,带给了我超越剧本杀的体验。游戏中新颖的操作体验、巧妙的剧情设计和完美贴合人物的配音,这些要素的完美融合,呈现出一个好玩又有意义的游戏。以下是我对这个游戏的一些思考。
优点:
1、游戏创意好,采用新颖的纯音频+沉浸式戏剧+上帝视角+户型图的游玩模式。玩家只需操控一个无法做出任何行为,只能听附近声音的侦探。玩家带领侦探跟随各个故事角色,通过偷听他们的谈话来梳理案件,最终推理出案件真相并找到凶手。这样的游玩模式加上多线性的推理故事,让制作成本降低的同时,满足了大多数对解密推理感兴趣的玩家。
2、操作设计好 ,新手入门门槛低。玩家操作非常简单,只需点击地图移动侦探,通过听谈话标注人名、回答问题。同时游戏还提供“弹幕”这种工具帮助玩家做实时剧情记录,能标注任何时间点并做下文字记录,这既帮助了玩家梳理多时间轴,也同时做到点出合作方bilibili的特色。
3、游戏流程设置好,其中玩家需要为演员标名字这个设计非常好,做到了循序渐进,让玩家先有简单的成就感,而不是一开始就要求理清楚逻辑,容易让玩家失去耐心。同时“标名字”还能用来玩设计,比如李仲文李伯文那一期就玩了一个互相假冒名字的设计。
4、活动策划不错,在免费DLC中元节篇中,游戏邀请bilibili热门up主参演,达到很棒的宣传效果,这吸引了up播粉丝来关注游戏,也让原游戏粉丝对up主感兴趣,达到双赢局面。
缺点:
1、单个案件时间长,总的案件数量少。对于玩家而言,不太会在单个案件中途停止游玩来休息,一般是两个案件之间进行休息,那么单个案件的时间就不应该过长。其中,特别是dlc内容,单个案件时长已超过20分钟。对于玩家而言,理清逻辑需要重复大概3遍左右,也就是1个小时,这种长时间高密度的信息吸收很容易让人疲惫,特别是对解谜推理游戏不太有耐心的玩家,可能已经开始烦躁,从而放弃游玩。而同时总的案件数量少,玩家很快通关所有案件,任无法尽兴。解决方法:保持单个案件时间在15左右(重复三遍也就是45分钟,是学生一节课的时间,符合大多数人能持续专注的时间),在单个案件中再加一些较简单问题作为中期目标(标名字为前期目标,找出凶手等作为终极目标),这样能再给与玩家部分成就感,从而能继续玩下去。同时,既然本体最后一个案件已经串联起所有案件,那么可以在前面的案件中适当设置一些很隐晦的彩蛋剧情,这些剧情并不要求玩家在第一遍游玩时就回答问题,而是需要玩家通过一遍后,联系所有案件进行分析。这样便能勾起玩家玩第二遍的兴趣。
2、工具“弹幕”的功能有限。“弹幕”的最大作用在于标注某一时间点的人物动作,而不适合做剧情笔记,因为汇总弹幕信息非常麻烦。此时需要一个始终在屏幕旁可以看到的、自由书写的“笔记本”作为记录工具,能让玩家记下对剧情的推理,能更方便快捷地理解每一个案件。或者,将弹幕的功能加强,可以随时一键汇总,显示在屏幕旁边。
可以加的小功能:
1、可以对玩家听觉范围做出设计,比如有些场景需要玩家靠很近才能听到细节声音,或者有些场景需要玩家隔远一点才能听到。
2、对地图的设计还能玩出更多花样,比如某一场景中两名角色在封闭房间中对话,玩家进不去,需要跑到另一边的窗口处偷听。
总而言之,这是一款非常难得的国产游戏,既“进取”又“新颖”,希望大家也都去尝试一下。感谢观看(抱拳)。