体验环境
操作系统:iOS8
软件版本:2.8.8
体验时间:2015.10.18
市场规模
Android几大应用市场下载量总共100多万,由于same首先在iOS端上架,所以笔者估计APP
store下载量应不低于100万。
市场定位
Same作为一款社群/社交产品,概念很独特:状态社交。在任何场景、状态和心情下,想表达一种心理状态却无处表达,都可以去same寻找共鸣。Same基于陌生人关系链,所以个人的小情绪、小心情不会像表达到社交网络那样被熟人看见,有时候这样的情感会在公共社交网络中显得格格不入,毕竟社交圈子里的绝大多数人,都不能在那个时间,对你那样的心情和想法感同身受,而same就不一样。你可以在同一时间找到和你一样心情的人,same提供私信的方式和对方交流,你可以表达你的情感,对方也有极大可能回复你的情感,因为对方有极大可能和你处在相同的心理状态下,遇见的事物相似,心里的感觉也相差无几。而same不提供关注的功能,也就是说,你和same上其他人的交集停留在你与那个人在那个时刻、那种状态、那样心情下的短暂交流上,你们也可以维持彼此的联系,但same的倾向是在不同状态下寻找相同感受的人从而得到交流和赞同,所以你与陌生人很可能在那个时间心灵交汇,彼此抚慰,之后如浮萍流水,偶然相逢,各自别去。Same允许你随时随地找到相似的人表达相似的情感,让生活中的细小不被遗忘在自己孤独的内心中。same的slogan:和而不同,群而不党,做简单的人,诠释真实的你。无评论、无关注、无关系链是same打出的旗号,在众多社交产品前仆后继涌进让社交领域变成一片红海时,same独特的定位为它博来了一定的忠实用户和猎奇用户。往常的社交应用中,人与人的走向是遇见—认识—熟悉的关系链建立模式,而same倡导无关系链,也就是人与人的接触停留在最开始的遇见阶段,在特定状态下遇见和你心意的人,一定时间的心灵交流与分享,然后继续下一段旅程。
用户分析
本数据来源于百度指数,根据本月用户在百度搜索中搜索same的频率来定,所以数据存在一定误差。由此图可见,用户集中分布在北上广浙江等发达城市,沿海城市居多。说明same的用户集中在生活水平相对高的城市,在高压力高竞争高人群密度的环境下,人容易被生活所累,忙碌于生活的蝇营狗苟,这时最需要一种心灵上的分享,而人不容易在生活中同一时间下找到和自己心情相同的人,另外在公共场合人们也怯于表达自己的情感,所以更有理由在same上寻找依赖。
从人群来看,使用same的人以20-40岁的人数居多,此年龄段主要为大学生以及在职场中打拼的人。由于生活在这个年龄层的压力最大,同时这个年龄层又是一群精力旺盛、好奇心重的人,他们会选择尝试小众并与众不同的东西,他们在生活中或多或少有感情需要抒发,然而很难找到合适的场合,same变成了他们寻找自我的圣地。另外性别分布中以男性居多,这和陌生人社交的本质不谋而合,陌生人社交,“约”是很强的交友动力,而男性又是第一生产力。
目标用户特性
感情细腻,需要表达,需要被肯定、逃避熟人社区、文艺、年轻
发展前景与展望
近期same的一个大改变一下子将其推进舆论浪潮。点赞需付费一毛。同时same也相应完善了它的财务闭环,比如新人送红包,给第一次发状态的新人点赞双方得红包,整点抢红包等等,同时也开设了8.8包邮限量抢的频道,这为其将来的盈利模式开辟了道路,同时点赞的一毛钱成本也让“赞”不烂大街,让“赞”有了代价,那么点赞的人会相较于原来更注重赞的内容,而内容发布者也会注重发布内容的质量,形成良好的社区UGC模式。社群应用不得不面对的一个问题是,社群中的人数量上来了,质量就要下降,大批内容的涌入,必定带来一定程度上的无用低质量信息,而这一举措,有效地减轻了这种情况,通过带有成本的互动来营造一个良好的氛围。这也为互联网社区以后要探索的模式开辟了一个新方向,可能会引来不少追随者进行相应的改进,究竟是一次正确的战略性布局还是一个失败的举措,时间会给same答案。