前言
上一篇文章,我们提到packages
中核心的源码主要分为三部分,接下来我们就开始阅读runtime
部分的代码
createApp(App).mount('#app')
接下来我们就以入口文件中的这行代码开始来一步步深入
初始化
上一篇文章中我们提到vue主入口文件中,引入导出了runtime-dom
和compiler
,而createApp
就是来自runtime-dom
// packages/runtime-dom/src/index.ts
export const createApp = ((...args) => {
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
injectNativeTagCheck(app) // 在dev环境下,注册一个方法isNativeTag,挂载到app.config下面
}
const { mount } = app
app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
// ...
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
在该函数内部中通过调用ensureRenderer()
和createApp(...args)
创建了app
实例并把实例返回出去,因此我们可以在app实例中安装插件,设置全局指令等等。这其中又是怎么实现的呢?
创建renderer
ensureRenderer()
函数的用途是什么呢?
// packages/runtime-dom/src/index.ts
function ensureRenderer() {
return renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element>(rendererOptions))
}
我们可以看到调用该函数后返回一个renderer
,若没有renderer
则调用createRenderer
来进行创建。
而这边的createRenderer
则是来自runtime-core
// packages/runtime-core/src/index.ts
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
该函数接收一个RendererOptions
作为参数,其实际是调用了baseCreateRenderer
并将options
传入
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
function baseCreateRenderer(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
forcePatchProp: hostForcePatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
// 声明了许多操作函数,约2000行
return {
render,
hydrate,
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
在调用完baseCreateRenderer
后主要返回了三个函数:render
,hydrate
,createApp
。
此时renderer
便创建完成了。
这其中有一处需要留心,即传入的RendererOptions
是什么?为什么在runtime-dom
传入,又在runtime-core
拆解。
// packages/runtime-dom/src/index.ts
const rendererOptions = extend({ patchProp, forcePatchProp }, nodeOps)
// packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts
export const nodeOps: Omit<RendererOptions<Node, Element>, 'patchProp'> = {
insert: (child, parent, anchor) => {
parent.insertBefore(child, anchor || null)
},
remove: child => {
const parent = child.parentNode
if (parent) {
parent.removeChild(child)
}
},
// ...
}
是不是很熟悉,其实就是对于dom
操作的封装。那为什么要在runtime-dom
中传入,runtime-core
拆解?
其实是因为在Vue3中runtime-core
和runtime-dom
的拆分,runtime-core
不应该关心实际的操作,这样当新平台要接入时(比如weex)就可以只实现属于自己平台的nodeOps
。
总结:创建renderer
的函数调用顺序为
ensureRenderer()
createRenderer()
baseCreateRenderer()
创建app
当创建完renderer
后返回了3个函数,我们可以看到其中createApp
实际上是引用了createAppAPI(render, hydrate)
,所以其实const app = ensureRenderer().createApp(...args)
创建app实例时,调用的是createAppAPI
的返回值(运用柯里化,返回的是一个函数)
// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts
export function createAppContext(): AppContext {
return {
app: null as any, // 刚创建时为空
config: {
isNativeTag: NO,
performance: false,
globalProperties: {},
optionMergeStrategies: {},
isCustomElement: NO,
errorHandler: undefined,
warnHandler: undefined
},
mixins: [],
components: {},
directives: {},
provides: Object.create(null)
}
}
export function createAppAPI<HostElement>(
render: RootRenderFunction,
hydrate?: RootHydrateFunction
): CreateAppFunction<HostElement> {
return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
// 检验root props
if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) {
__DEV__ && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`)
rootProps = null
}
const context = createAppContext(); // 创建context
const installedPlugins = new Set(); // 创建插件列表集合,储存已安装的插件
let isMounted = false;
const app: App = (context.app = {
_component: rootComponent as Component,
_props: rootProps,
_container: null,
_context: context,
version,
get config() {},
set config() {}
use() {},
mixin() {},
component() {},
mount() {}
// ...
})
return app // 返回创建的app实例
};
}
看完上面的代码后结果就很清楚了,当我们调用createApp
时,返回的app上有着许多函数方法和属性,相信你对这些函数方法并不陌生,这些就是vue2.x
中在Vue
上的那些API:use
、mixin
、component
,在vue3
则是被挂载到了app
实例上
需要注意的是:我们在应用中调用的createApp(App)
,其中的APP
就是第一个参数,作为根组件
mount
当创建完app
实例后,现在让我们开始进行mount('#app')
,让我们重新进入createApp
// packages/runtime-dom/src/index.ts
export const createApp = ((...args) => {
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
injectNativeTagCheck(app)
}
const { mount } = app // 保存app实例上原本的mount
// 重写mount
app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {
const container = normalizeContainer(containerOrSelector) // 获取根元素容器
if (!container) return
const component = app._component // 获取根组件,即App
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
component.template = container.innerHTML // 使用根元素来作为模板
}
// clear content before mounting
container.innerHTML = ''
const proxy = mount(container) // 调用实例中的mount方法
if (container instanceof Element) {
container.removeAttribute('v-cloak') // 删除v-cloak属性
container.setAttribute('data-v-app', '') // 添加data-v-app属性
}
return proxy
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
我们可以看到在上面的代码中,在创建完app之后,先对app实例中的mount
方法进行了保存,接着又对mount
进行了重写。
重写的mount
方法中,先是调用了normalizeContainer(containerOrSelector)
来获取根元素容器,containerOrSelector
即我们传入的#app
// packages/runtime-dom/src/index.ts
function normalizeContainer(
container: Element | ShadowRoot | string
): Element | null {
if (isString(container)) {
const res = document.querySelector(container) // 进行dom操作选中容器
if (__DEV__ && !res) {
// ...
}
return res
}
// ...
return container as any
}
在获取到根元素的容器之后,进行判断,将容器原本的html
作为根组件的模板,然后清除了容器中原本的html
随后便开始调用app
实例上原本的mount
方法,正式进行挂载。
// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts
mount(rootContainer: HostElement, isHydrate?: boolean): any {
if (!isMounted) {
// 1.创建vnode
const vnode = createVNode(
rootComponent as ConcreteComponent, // App组件
rootProps
)
vnode.appContext = context // 保存context在根节点上
// HMR root reload
if (__DEV__) {
// ...
}
if (isHydrate && hydrate) {
hydrate(vnode as VNode<Node, Element>, rootContainer as any)
} else {
render(vnode, rootContainer) // 2.进入render,函数来源于runtime-core
}
isMounted = true // 修改状态
app._container = rootContainer
// for devtools and telemetry
;(rootContainer as any).__vue_app__ = app
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
devtoolsInitApp(app, version)
}
return vnode.component!.proxy // 返回vnode.component的代理
} else if (__DEV__) {
// ...
}
},
runtime-core
中mount
方法主要做了两件事:创建vnode
和调用render
进入渲染。这里我们先简略的介绍一下这两个函数的作用,后面我们将进行仔细的解析。
在创建vnode
时调用了createVNode()
,并将根组件作为参数传入。
在得到vnode
之后又调用了render()
开始进行渲染。
最后mount
函数的返回值为vnode.component
的代理。
createVNode
// packages/runtime-core/src/vnode.ts
export const createVNode = (__DEV__
? createVNodeWithArgsTransform
: _createVNode) as typeof _createVNode
// 实际调用
function _createVNode(
type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT,
props: (Data & VNodeProps) | null = null,
children: unknown = null,
patchFlag: number = 0, // patch flag默认为0
dynamicProps: string[] | null = null,
isBlockNode = false
): VNode {
// ...
// ...
// class & style normalization
// 处理props,标准化calss和style
if (props) {
// for reactive or proxy objects, we need to clone it to enable mutation.
if (isProxy(props) || InternalObjectKey in props) {
props = extend({}, props)
}
let { class: klass, style } = props
if (klass && !isString(klass)) {
props.class = normalizeClass(klass) // 标准化class
}
if (isObject(style)) {
// reactive state objects need to be cloned since they are likely to be
// mutated
if (isProxy(style) && !isArray(style)) {
style = extend({}, style)
}
props.style = normalizeStyle(style) // 标准化style
}
}
// 定义shapeFlag
// encode the vnode type information into a bitmap
const shapeFlag = isString(type)
? ShapeFlags.ELEMENT
: __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)
? ShapeFlags.SUSPENSE
: isTeleport(type)
? ShapeFlags.TELEPORT
: isObject(type)
? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT // 根组件shapeFlag
: isFunction(type)
? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
: 0
// ...
// 创建vnode对象
const vnode: VNode = {
__v_isVNode: true,
[ReactiveFlags.SKIP]: true,
type,
props,
key: props && normalizeKey(props),
ref: props && normalizeRef(props),
scopeId: currentScopeId,
children: null,
component: null,
suspense: null,
ssContent: null,
ssFallback: null,
dirs: null,
transition: null,
el: null,
anchor: null,
target: null,
targetAnchor: null,
staticCount: 0,
shapeFlag,
patchFlag,
dynamicProps,
dynamicChildren: null,
appContext: null
}
// ...
normalizeChildren(vnode, children) // 标准化子节点
// ...
return vnode // 返回创建完的vnode
}
可以看到createVNode
主要做了四件事:
- 处理
props
:标准化class
和style
,如果是响应式元素则会被克隆 - 定义
shapeFlag
:shapeFlag
用于对元素进行标记,比如文本、注释、组件等等。主要是为了在render
的时候可以根据不同的元素类型来进行不同的patch
操作。 - 创建
vnode
对象 - 标准化子节点:把不同数据类型的 children 转成数组或者文本类型
shapeFlag
的定义如下:
// packages/shared/src/shapeFlag.ts
export const enum ShapeFlags {
ELEMENT = 1, // 普通元素
FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1, // 函数组件
STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2, // 动态绑定style的元素
TEXT_CHILDREN = 1 << 3, // 后代为文本元素
ARRAY_CHILDREN = 1 << 4, // 后代为列表元素
SLOTS_CHILDREN = 1 << 5, // 后代为插槽元素
TELEPORT = 1 << 6, // teleport组件
SUSPENSE = 1 << 7, // suspense组件
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8, // keep alive 路由组件
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9, // keep alive组件
COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT // 普通组件
}
render
当我们拥有这个vnode
后,就开始进入渲染阶段了。render(vnode, rootContainer)
,可以看到传入的参数为vnode
以及根元素的容器,接下来让我们继续深入。
不知道你是否还记得,这个render
函数是在调用createAPI
时传入的第一个参数,因此这个函数来源于runtime-core
中的baseCreateRenderer
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => {
// (判断进行卸载还是渲染
if (vnode == null) {
if (container._vnode) {
unmount(container._vnode, null, null, true) // 卸载
}
} else {
patch(container._vnode || null, vnode, container) // 创建或更新组件,进行dom diff和渲染
}
flushPostFlushCbs() // 回调调度器,使用Promise实现,与Vue2的区别是Vue2是宏任务或微任务来处理的
container._vnode = vnode // 缓存vnode节点,证明已经渲染完成,方便后续diff操作
}
在render
函数中,对vnode
的存在进行了判断,如果为空,则对组件进行销毁,否则将调用patch
,创建组件。
接下来让我们继续进入patch
函数
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch: PatchFn = (
n1, // 旧
n2, // 新
container, // 容器
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
optimized = false
) => {
// 如果两者类型不同,则直接卸载n1
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
anchor = getNextHostNode(n1)
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
optimized = false
n2.dynamicChildren = null
}
const { type, ref, shapeFlag } = n2
// 根据不同的节点类型来进行不同的process方法
switch (type) {
case Text: // 文本
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment: // 注释
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static: // 静态
if (n1 == null) {
mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
} else if (__DEV__) {
patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
}
break
case Fragment: // 片段(dom数组)
processFragment(
// ...
)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) { // 原生节点(div)
processElement(
// ...
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) { // 组件,根组件即通过processComponent处理
processComponent(
// ...
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) { // 传送组件
;(type as typeof TeleportImpl).process(
// ...
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) { // 挂起组件-异步渲染
;(type as typeof SuspenseImpl).process(
// ...
)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
}
}
// 处理节点之后处理ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2)
}
}
我们可以看到在创建vnode
时定义的shapeFlag
,在这里发挥了作用。根组件经过逻辑流程之后也进入了processComponent
之中。