本次vue3.0源码是可以对vue3.0源码进行学习,这是测试代码
<div id="app">
{{title}}
<comp></comp>
</div>
<script src="../dist/vue.global.js"></script>
<script>
const { createApp } = Vue
createApp({
data() {
return {
title: 'hello,vue3'
}
},
})
// .component('comp', {
// template: '<div>comp</div>'
// })
.mount('#app')
</script>
1.运行代码首先进入/package/runtime-dom/src/index.ts中执行createApp()方法,如下图所示1-1所示
2.点击进入ensureRenderer()创建一个readerer对象
2.1 readerer对象通过createRenderer函数创建,在createRenderer函数中调用baseCreateRenderer创建一个真正得readerer对象,并定义一些方法如 patchElement,mountChildren,processElement等一系列后面用的到得方法,在调用createRenderer之后返回一个对象,对象结构如下
其中render函数在外部定义如下
3.在创建好了reader函数之后调用返回对象得createApp方法,也就相当调用createAppAPI函数
createAppAPI得目的是为了创建一个app对象,在app初始化得过程中同事也会创建一些属性方法,比如use(挂载插件),mixin(混入),conponent,directive,mout(挂载方法,后面就会调用这个方法来挂载实例),然后返回新创建得app实例
4.扩展mount函数,扩展方法如下。app实例创建成功,然后就是调用mount方法
5.调用mount方法进入app.mount方法中
6.调用mount函数在package/runtime-core/src/apicreateApp.ts文件中,在调用中首先要创建一个vnode,vnode得type类型为 {templete: }
。在mount中会调用render函数把vnode =>dom
7.renderer函数在package/runtime-core/src/renderer.ts中,renderer函数会调用path函数进行分发,container为真是节点div#app,因为当前得container._vnode为空,表示是初始化得过程
8.pathch函数在package/runtime-core/src/renderer.ts中.在path函数中要关注得属性为 pathchFlag,shapeFlag,这些值表示二进制得值,相对应得值表示意思对象 package/shared/patchFlags.ts package/shared/shapeFlags.ts中
由于实例中得shapeFlag为4所里进入下面方法中
9.processComponent 函数在package/runtime-core/src/renderer.ts中。在processComponent 调用mountComponent
10.mountComponent 位置在同上文件中.在mountComponent ,会看到setupComponent函数得调用,这个函数主要目的是处理setup相关
在setupComponent韩式中主要是处理一个初始化,其中包括props,slot
调用setupStatefulComponent函数,会看到setup函数得调用,因此setup韩式调用得beforemount之后,create之前,由于实例没有些setup,因此setup为null,会调用finishComponentSetup
11.finishComponentSetup函数在package/runtime-core/componens.ts中。finishComponentSetup中会对以前vue2得option做兼容性,并且初始化option,然后完成create动作
11.接着会调用setupRenderEffect,在setupRenderEffect调用path函数来初始化更新,patch函数对type,shapeFlag进行精确得处理,后面得更新也是用这个方法惊醒处理。
由于我们得type fragment ,所以我们进入
12 进入processFragment,实例中更新策略属于fragment策略,会调用mountChildren进行更新,在mountChildren函数中只更新需要更新得数据,如下所示
13.同时会进入createReactiveEffect,进行入栈,执行fn函数之后再出栈
14.挂载完成,初始化完成