Final、权限、内部类

final

final不可改变,可以用于修饰类、方法、变量

  • 类:被修饰的类,不能被继承
  • 方法:被修饰的方法,不能被重写
  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值

使用

  • 修饰类

    格式如下:

final class 类名{
}

像String、math、Scanner这些类都是被final修饰

  • 修饰方法

    格式

    修饰符 final 返回值类型 方法名 (参数列表){
      //方法体
    }
    
    

如果重写final修饰的方法,编译会报错

  • 修饰变量
  1. 局部变量-基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再改

 public static void main(String[] args) {
        // 声明一个变量,被final修饰
        final int a;
        a = 10;
        // a = 20; 不可以

        final  int b = 20;
        // b = 20; 不可以
}

下面哪个会报错,哪个会通过编译

写法一

        final int c = i;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
             c = i;
            System.out.println(c);
        }

写法二:

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int c = i;
            System.out.println(c);
        }

写法一会报错,写法二会通过编译,因为每次循环,都是一个新的c

  1. 局部变量--引用类型

引用类型的局部变量被final修饰后只能指向一个对象,但是不影响对象内部的成员变量值的修改。

public static void main(String[] args) {
final User u = new User();
//        User u = new User();
    System.out.println(u);
//        u = new User();
    System.out.println(u);
 // u = new User(); 报错指向了新的对象,地址值改变
    u.userName = "张三"; // 可以对象内部修改成员变量
    System.out.println(u.userName);
}
}
  1. 成员变量

成员变量涉及到初始化问题,初始化有两种,只能选一个

  • 显式初始化
public class User {
    //显示初始化
    final String USERNAME = "张三";

}
  • 构造方法初始化
public class User {
    // 构造方法初始化
    final String USERNAME ;
    private int age;
    
    public User(String username, int age) {
        USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

权限修饰符

不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限

  • public 共有的
  • protected 受保护的
  • default 默认的
  • private 私有的

[图片上传失败...(image-219cf-1595674734317)]

可见public 具有最大权限,private 最小权限
建议使用权限:

  • 成员变量使用private , 隐藏细节
  • 构造方法使用public,方便创建对象
  • 成员方法使用public, 方便调用

不加权限修饰符, 其访问能力与default相同

内部类

将类A定义在另一个类B中,里面的类A就是内部类, B是外部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类
    格式:
class 外部类{
    class 内部类{
}
}

在描述事物时, 若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构, 比如Car中包含Engine, Engine就可以使用内部类来描述

class Car{
    class Engine{
}
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员, 包括私有成员。
  • 外部类要访问内部类成员,必须要建立内部类对象
    创建内部类对象的格式
外部类名.内部类名 对象名  = new 外部类型().new 内部类型();

匿名内部类

匿名内部类: 是内部类的简化写法,它本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名子类对象。开发中, 最常用到的内部类就是匿名内部类
以接口为例,当你使用一个接口时, 似乎需要如下几步:

  1. 定义子类
  2. 重写接口中所有的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法
    我们的目的是调用方法, 那能否简化一下呢?将四个步骤合为一步呢?
    匿名内部类就可以实现
    前提匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口
    格式
new 父类名或父接口(){
    // 方法重写
  @  Override
  public void method(){
    // 执行语句
}
}
public abstract class FlyAble {
    public abstract  void fly();
}
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 等号左边:是多态赋值, (抽象类)接口类型引用指向子类对象
         * 等号右边:是匿名内部类, 定义并创建该接口的子类对象
         */

        FlyAble f  =  new FlyAble() {
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("嗷嗷飞");
            }
        };
        System.out.println(f);
        f.fly();
    }
}

通常在方法的形参是接口或者抽象的时候, 也可以讲匿名内部类作为参数传递

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 等号左边:是多态赋值, (抽象类)接口类型引用指向子类对象
         * 等号右边:是匿名内部类, 定义并创建该接口的子类对象
         */

        FlyAble f  =  new FlyAble() {
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("嗷嗷飞");
            }
        };
        System.out.println(f);

        showFly(f);

    }

    public static void showFly(FlyAble flyAble){
        flyAble.fly();
    }

}

简化

package com.neusoft.day11.InnerClassDemo2;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 11:14
 */
public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {

        showFly(new FlyAble() {
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("嗷嗷飞");
            }
        });

    }

    public static void showFly(FlyAble flyAble){
        flyAble.fly();
    }
}

引用类型用法总结

  • 基本类型可以作为成员变量、方法参数、方法返回值,引用也是可以的

class作为成员变量

package com.neusoft.day11.classMember;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 11:43
 */
public class Weapon {
    String name;
    int hurt; // 伤害

    public Weapon(String name, int hurt) {
        this.name = name;
        this.hurt = hurt;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getHurt() {
        return hurt;
    }

    public void setHurt(int hurt) {
        this.hurt = hurt;
    }
}
package com.neusoft.day11.classMember;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 11:44
 */
public class Armour {
    //
    String name;
    int protect; // 防御值

    public Armour(String name, int protect) {
        this.name = name;
        this.protect = protect;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getProtect() {
        return protect;
    }

    public void setProtect(int protect) {
        this.protect = protect;
    }
}

package com.neusoft.day11.classMember;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 11:42
 */
public class Role {
    int id ;
    int blood ; // 生命值
    String name;
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 盔甲
    Armour ar;

    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }

    public void setWp(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }

    public Armour getAr() {
        return ar;
    }

    public void setAr(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }


    // 攻击
    public void attack(){
        System.out.println("使用"+ wp.getName() + ", 造成了" + wp.getHurt()+"点伤害");

    }

    // 防御
    public void  wear(){
        // 增加防御
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上了" + ar.getName()+", 生命值增加了" + ar.getProtect());
    }
}

package com.neusoft.day11.classMember;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 11:42
 */
public class Role {
    int id ;
    int blood ; // 生命值
    String name;
    // 添加武器属性
    Weapon wp;
    // 盔甲
    Armour ar;

    public Weapon getWp() {
        return wp;
    }

    public void setWp(Weapon wp) {
        this.wp = wp;
    }

    public Armour getAr() {
        return ar;
    }

    public void setAr(Armour ar) {
        this.ar = ar;
    }


    // 攻击
    public void attack(){
        System.out.println("使用"+ wp.getName() + ", 造成了" + wp.getHurt()+"点伤害");

    }

    // 防御
    public void  wear(){
        // 增加防御
        this.blood += ar.getProtect();
        System.out.println("穿上了" + ar.getName()+", 生命值增加了" + ar.getProtect());
    }
}

类作为成员变量, 对它进行赋值操作, 实际上, 是赋给他该类的对象

接口作为成员变量

public interface FaShuSkill {
    public abstract void faShuAttack();
}
public class WangZheRole {
    FaShuSkill fs;

    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }
    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack(){
        System.out.println("发动法术攻击");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}
package com.neusoft.day11.classMember;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 14:26
 */
public class WangZheTest {
    public static void main(String[] args) {
        WangZheRole role = new WangZheRole();

//        role.setName("zhangsan")
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("安琪拉的羊肉串");
            }
        });
        // 法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
        // 更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("大乔叫你回家");
            }
        });
        // 法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
    }
}

接口作为成员变量, 对它进行赋值操作, 实际上赋给他该接口的子类的对象

接口作为方法的参数和返回值类型

当接口作为方法的参数和返回值类型,传递和返回的都是他的子类对象
原来我们这样做

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            list.add(i);
        }
        ArrayList<Integer> doubleNumList = getDoubleNum(list);
        System.out.println(doubleNumList);

    }


    public static  ArrayList<Integer> getDoubleNum(ArrayList<Integer> list){
        ArrayList<Integer> doubleList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (list.get(i) % 2 == 0)
                doubleList.add(list.get(i));
        }
        return doubleList;
    }
}

接口作为方法的参数和返回值类型, 我们这样做

package com.neusoft.day11.interfaceDemo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author Eric Lee
 * @date 2020/7/25 14:37
 */
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            list.add(i);
        }
        List<Integer> doubleNumList = getDoubleNum(list);
        System.out.println(doubleNumList);

    }


    public static  List<Integer> getDoubleNum(List<Integer> list){
        List<Integer> doubleList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (list.get(i) % 2 == 0)
                doubleList.add(list.get(i));
        }
        return doubleList;
    }
}

接口作为参数时, 他传递的是子类对象
接口作为返回值类型是, 他返回的是子类对象

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