老兵不死,但已凋零

《COD14二战》封面

《使命召唤》系列曾经是战争射击游戏的标杆,凭借精彩的剧情、逼真的战争场面以及鲜活的人物塑造吸引了一批又一批玩家,雷泽洛夫、普莱斯、肥皂、幽灵等等,这些名字陪伴我们走过了十几年的岁月,带给我们太多的感动,但近几年来,《使命召唤》系列的口碑逐年下滑,特别是《使命召唤13——无限战争》一作,使得《使命召唤》的口碑跌落谷底,在经历了一系列挫折之后,《使命召唤》终于舍弃了不得人心的科幻战场,重新把目光投向了二战战场,推出了《使命召唤14——二战》,我想使命召唤系列的老玩家听到这个消息的时候应该是和我一样高兴地,虽然最近几作都不如人意,但是我们仍然怀有期待,我们相信这个占据我们无数回忆的作品能够回到正轨,再次站起来,因此《COD14》刚发售,笔者便入手了一套,一个通宵的时间把单人剧情通关,结束之后,我失望地瘫在椅子上,只能说我对使命召唤系列的期待从这一刻起彻底破灭了,当时我的第一感觉是:

老兵不死,但已凋零。


一直以来,《使命召唤》系列最吸引人的地方是它的剧情,但本作的剧情只能说差强人意,单人战役中,玩家将主要扮演大红一师的一名普通二等兵丹尼尔斯,跟随大红一师的脚步经历欧洲战场的几个重要战役,最终打过莱茵河,剧情主要以美军视角为主,中间穿插了法国地下抵抗组织的剧情,主角丹尼尔斯在战争的历练中从一个不敢开枪打狼而害死哥哥的胆小鬼成长为愿意放弃荣誉重新回到战场去营救被俘战友的战士,但人物的塑造并不成功,除了潜行的几关,玩家一直在突突突,剧情平淡的让我已经快回忆不起来了,剧情的平淡导致玩家失去了代入感,于是玩家突突突了几个小时之后,突然主角就十分突兀的成长为一个战士了,给人的感觉仿佛是在读一篇新手的作文,剧情的走向偏离了主题,最后只能将两者生硬地结合在一起,让人十分难受。

主角丹尼尔斯

唯一让我觉得塑造的还算成功的人物是“大反派”皮尔森,这个因为自己的失误葬送了部下从而变成一个嗜酒的战争疯子的人物,但这个鲜活的人物形象依然无法挽救糟糕的剧情,这个对待士兵粗暴,害死长官特纳,枉顾属下性命,眼里只有任务的疯子一番对话后突然就跟主角和好,随后带领主角打过莱茵河,营救被俘战友,生硬地如同隔夜的干饭,难以下咽。可以看出,本作编剧的野心很大,想通过短短几个小时的游戏进程来表现主角的成长、战争的残酷、战争对人性的摧残、战友之间超越生死的情谊等等,但遗憾的是功力不够,以至于每方面都涉及了一点,但每方面都没讲清,最后变成了现在的四不像。

皮尔森

说完了剧情,来说说游戏中的细节,曾经的使命召唤系列为人津津乐道的不仅仅是他的剧情,考究的历史细节也一直为人称道,本作中官方也把对历史细节的考究作为卖点在宣传片播出,但是当我进入游戏......

能透过瞄具直接塞弹夹的狙击步枪  
没有击锤的霰弹枪 
能跳75MM炮的四号坦克  
在对面士兵鼻子底下开火也不会被发现的消音冲锋枪  

这个距离,划根火柴都能听见,消音冲锋枪的声音可比划火柴大多了。

敌人站在面前也不为所动的纳粹士兵

除此以外,还有网上玩家反应的诸如枪械射速异常、换弹动作异常、德军阵地上捡到成堆的苏军的弹匣波波沙冲锋枪、被挂满对地攻击武器的p47打的喊妈的BF109等等,提到飞机,我还要顺便吐槽一下本作中坦克和飞机屎一样的操作手感,让人有砸鼠标的冲动,玩过的小伙伴一定深有体会。这些不该出现的错误反应的是制作组的不用心,同时也严重影响了玩家的代入体验,使得本就单薄的剧情更加难以打动玩家。


吐槽完游戏细节的问题,我们继续谈谈游戏机制的问题,此次《二战》中摒弃了以往使命召唤系列传统的喘气回血,改为了血包回血,也算是一个积极的改进吧,此次,官方主打的是多人联机系统,并且做了许多改变,比如吧兵种换成了不同的师等,但这些改变也都只是换汤不换药,使命召唤系列一直以来的优势都不是多人联机模式,相较于老对手战地系列,使命召唤系列的多人联机模式没有特别吸引人的特点,也没有高人一筹的独特优势,在笔者看来是全方面被战地压制的,如今又丧失了《COD》系列最大的优势即剧情转而主打并不擅长的多人联机模式,恕我直言,完全没有胜算,我对《COD》系列的未来销量持悲观态度。虽然有这么多不足之处,但本作的画面和优化都是让人十分满意的,目前为止,《COD14二战》的媒体评分依然很高,但剧情的薄弱与细节的不足以及没有优势的联机模式会让玩家的热情迅速冷却,笔者预测《COD1二战》会呈现一个高开低走的态势。


总的来说,或许是因为期望太高的原因,我对《COD14》是非常失望的,经历了《高级战争》和《无限战争》加上本作《二战》,我对使命召唤系列的情怀已经被消磨殆尽,下次《COD》系列再出新作,我也应该不会再如此关注,也不会毫不犹豫地入手了。


感谢你陪我走过这么多年,使命召唤。

但是,

再见了。

老兵不死,但已凋零。


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