心中的太阳

今天午饭后,我听了几期吴伯凡的商业评论。其中一期他在讲一切行业都是娱乐业。娱乐业的两种基础表现形式,直接参与、互动式(比如古罗马时期的大浴室)的和内在参与、旁观式的(比如古罗马时期的斗兽场)。

他引用了丹尼尔·平克的三感三力:设计感、娱乐感、意义感和故事力、交响力、共情力。然后,抛出了不懂娱乐业就不要谈什么产品设计,未来的产品和个人竞争力离不开这三感三力的观点。

他认为,基于娱乐性的去设计产品,还必须要有一种折腾用户的特性。折腾这词并不是非要对用户不友好,而是引导用户自治,达到精通,获得他人认可,在完成适度难度的目标后达到自我满足的效果。从而让用户感到痛快(通过同感又产生快感)。(现在好的主机游戏,手游也确实都是这样做的)。

总而言之,就是调动用户的内驱力。其中吴伯凡也提到了,为什么部分孩子玩游戏很厉害,但是学习成绩很差,而且不爱学习。这就和内驱力有关系,所以,教育业一直提倡的都是寓教于乐。

我觉得,在寓教于乐方面,教育业真的是有很大的进步。但我同时也认为,大部分的学习确实是很难做到寓教于乐,因为无法得到短期快感,很多人是做不到或等不及延迟性满足。这也是为什么像手游,抖音,爽文可以得到那么人的关注,主要就是很快可以找到满足感。

所以,我也有个问题。与其让教育者思考寓教于乐,不如自己去寻找如何自我驱动的答案。比如健身,写作,职业生涯。

如果我们要以终为始,去渐行自己的目标。那么再往深了想,我们的终是什么?人生的意义是什么。很多次,我都想过那经典的三个问题,我是谁,我从哪里来,我要到哪里去。但未有答案。年近四十,我还是会迷惘。我还是会觉得日子重复,且重复的无意义。我的对外人设标签里,有一项是洒脱。但深层的意义上,我认为那还是没想清楚我要到哪里去,所以在一些具象的外在表现上就会显得无所谓。

惟草木之零落兮,恐美人之迟暮;路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 序言 我喜欢钢琴,从很小就喜欢钢琴。那时很少有人弹得起钢琴,可我邻居家的一个小姐姐会弹钢琴。那时我对钢琴家还不知道...
    书虫小书阅读 362评论 0 0
  • 伟大的母爱缘于天性,缘于自然,不夹一点私,不掺一点假,不需要任何理由,是一种纯洁与神圣的爱,犹如直下的瀑布...
    旺在嘉实阅读 438评论 0 0
  • 我是1994年参加工作的,工作前8年因各种原因,学校工资常常拖欠达半年之久,导致我和多数同事都抱着过一天算一天的心...
    A臧老师阅读 591评论 0 0
  • 太阳,它赐予我们的是一种美好的向往,每个人的心目中都会有一个烈日炎炎的太阳,因为它能带给你光明,它总是在最...
    杨智斌1阅读 442评论 0 3
  • 今天感恩节哎,感谢一直在我身边的亲朋好友。感恩相遇!感恩不离不弃。 中午开了第一次的党会,身份的转变要...
    迷月闪星情阅读 10,619评论 0 11