iOS中的多线程方案分为4种,从最早的pthread到基于GCD的NSOperation.
1、pthread:(C语言,非常古老的一种多线程方法)开发中用的比较少
2、NSThread (OC语言,开发中用的也比较少,主要用于调试程序)
3、GCD (C语言,苹果进行了封装,开发中用的比较多)
4、NSOperation (基于GCD,开发中用的非常多)
其中3和4系统会自动进行内存管理。
一、pthread
pthread是一套纯用C语言的API,需要程序员自己管理生命周期,基本很少使用。
需要导入头文件#import<pthread/phtread.h>
<pre>
// 耗时操作
void * execFunc (void *param) {
NSString *result = (__bridge NSString *)param;
NSLog(@"%@===>%@",[NSThread currentThread],result);
for (int i=0; i<100* 100; i++) {
NSLog(@"%d",i);
}
return NULL;
}
//1、创建一条线程
pthread_t pthreadId;//线程Id
NSString * param = @"Hello, world";
int result = pthread_create(&pthreadId, NULL, execFunc, (__bridge void*)(param));
if (result == 0) {
NSLog(@"线程创建成功");
}else{
NSLog(@"线程创建失败");
}
</pre>
二、NSThread
NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题。
2.1、NSThread线程创建
NSThread线程创建的三种方法
1、对象方法
<pre>
-(void)dynamicCreateThread
{
// 创建线程对象
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(loadImageSource:) object:self.imageUrl];
// 线程开启
[thread start];
}</pre>
2、创建线程后自动启动线程
<code>[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];</code>
3、隐式创建并启动线程
<code>[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; </code>
3.1、结束当前所在线程回归主线程,并在主线程执行方法,使用Object传值,完成线程间通信。
<code>[self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshImageView:) withObject:image waitUntilDone:YES];</code>
2.2、线程状态
程序中的线程可能的状态演变
线程状态的控制方法
1、启动线程
<code>- (void)start; </code>// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
2、阻塞(暂停)线程
<code>+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;</code>
<code>+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;</code>
3、强制停止线程
<code>+ (void)exit;</code>// 进入死亡状态
注意:**一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
2.3 NSThread注意事项
<code>- (void) cancel;</code>
1、当我们需要中途停止线程时,我们不应该调用exit方法,而是调用cancel方法。因为,如果我们直接调用
exit方法的话,线程是直接退出,而没有机会去执行清理操作,可能会产生内存泄漏!
<pre>// 停止线程
- (void) stopThread{
NSLog(@"Cancelling the Thread");
[self.myThread cancel];
NSLog(@"Releasing the thread");
self.myThread = nil;
}</pre>
2、我们必须要清楚这么一个现象!
当线程在执行过程中,如果被sleepForTimeInterval后,线程将会被进入休眠。那么在它休眠期间又被cancel后,那么,事实上,线程在醒来后,任然会执行完它的操作。
NSThread其余常用操作
主线程相关方法
<code>+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程</code>
<code>- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程</code>
<code>+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程</code>
获得当前线程
<code>NSThread *current = [NSThread currentThread];</code>
线程的调度优先级
<code>+ (double)threadPriority;</code>
<code>+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;</code>
<code>- (double)threadPriority;</code>
<code>- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;</code>
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调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高