命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
主方法
public class main {
public static void main(String[] args) {
Receiver r = new Receiver();
Command c = new CommandImpl(r);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(c);
i.executeCommand();
}
}
抽象类
/**
* 用来声明操作的接口
*/
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
abstract public void execute();
}
实现类
/**
* 讲一个接受者对象绑定一个动作,调用接受者相应操作,以实现execute
*/
public class CommandImpl extends Command {
public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
public void execute() {
receiver.action();
}
}
执行命令的类,Invoker相当于管理请求的类,将请求排队或者记录请求日志,撤销等
/**
* 要求该命令执行这个请求
*/
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
command.execute();
}
}
执行操作的类
/**
* 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接受者
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("执行请求!");
}
}