游戏改变世界摘要

内容干货 

一、提升人的幸福感

1.游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。

2.游戏中积极的情感

在游戏中,玩家一直在全情投入,游走在失败的边缘。他们希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。在游戏中,我们进入积极参与的集中状态,更愿意展开积极思考,建立社会联系,塑造ge'ti'you’个体优势,主动把身体和心理都调到了更快乐的状态。

二、构建更美好的现实社会

1.人类幸福的最高形式:紧张、乐观地投入到周围的世界。

2.『心流』:创造性成就和能力提高带来的满足感和愉悦感。构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠地产生『心流』,即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。

3.游戏不应该仅仅是追求痴狂的投入的那种兴奋状态。首先因心流体验是短暂的快乐,过多的心流体验会让人倦怠。其次,过多地沉迷于游戏,当我们回到现实生活中时空虚之感很难消除,毕竟花费这么多的时间在游戏中,这些时间明明可以追求更多有实际意义的事。所以,我们需要的是在不玩的时候也能让人幸福的游戏。

4.对我们最重要的四种内在奖励,努力构建让人持续幸福的游戏。

第一、满意的工作——有清晰定义、能看到直接努力结果的苛刻工作。

第二、成功——感觉到自己的强大。

第三、与社会建立联系——分享经验、建立纽带、一起完成所有人都看重的事情。

第四、 成为超越自身的宏伟事业的一部分——某种超越自身生活、能产生持久影响力的事业。

三、更满意的工作

1.满意的工作从两件事开始:一是明确的目标、二是实现这一目标的可操作性步骤。

2.积极地完成工作让人欣喜,但是失败也会让人活力百倍,这让我们进入到下一种内在奖励——成功的希望。

四、更有把握的成功

在玩游戏的过程中,失败后:

第一,失败没有明显的惩罚,所以玩家更平和地接受。

第二,失败激起玩家强烈的获得成功的欲望。好的游戏,失败不让人失望。它反而以某种特别的方式令人开心或者兴奋。(动画、效果)

第三,失败越多,玩家越有掌控感,明显能感觉到下一次成功的几率越大。成功的希望比成功本身更刺激。在游戏的过程中,即时的反馈帮助我们自己实时地调整自己的期望,从失误中学习。

玩游戏的过程就是在游戏中明显感觉到自己变强,离成功越来越近的可掌控感。成功的希望,想要证明自己的欲望是最大的动力。

当人在追寻灵活而恰当的目标时,能获得最大的幸福。

五、更强的社会联系

1.有的社交游戏,比如和家人一起玩农场偷菜,可以通过轻社交来联系彼此。

2.快乐的尴尬:温柔的调侃彼此。这令人感到快乐,因为它确立了信任,放手让别人取笑就肯定了自己处于一个易受攻击的位置。我愿意受到攻击,说明我把你放在了一个更高的社交地位上。让你体验更高的地位,也让你更喜欢我。

3.间接骄傲:我们教导某人成功时,我们产生骄傲爆棚的心情。(已经玩通关的游戏,玩家可能会因为家人重新玩,会饶有兴致的观看和指导。)

4.在大型网络游戏中,玩家就算不与他人一起互动,也会享受共用虚拟环境。

5.在周围没有人可以交流的时候,游戏中的陌生人社交或者在游戏中与熟人互动,也能化解孤独。

六、更宏大的意义

1.更宏伟的目标:把自己的日常活动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。

2.塑造宏伟的故事。

3.塑造宏伟的环境。

七、全情投入当下

1.平行实境游戏,在现实中完成任务,在虚拟世界中获得奖励。与家人、朋友一起竞争,给现实中完成任务添加不必要的难度。采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。

2.平行实境游戏和其他优秀的游戏一样,首先自愿参与。其次,有目标、障碍、反馈。

3.在确定优秀的平行实境游戏有哪些不同的构成元素时,会出现三重标准。

第一,我们在什么时候、什么地方需要平行实境?哪些环境、什么样的空间需要它?什么时候抛开现实会更好过?

第二,我们应该把什么人纳入自己的平行实境游戏?除了亲朋好友,我们还想邀请什么人来玩?

第三,我们应该采用什么活动作为平行实境游戏的核心机制?游戏设计中讲究结构性:目标、规则和反馈,但在符合要求的结构中,我们可以要求玩家做任何事。我们应当鼓励哪些习惯?我们应当增加哪些活动?

八、实时反馈(旨在让不同活动变得更具奖励性的平行实境)

1.每完成一件事,就给自己人生的某个技能来一个『+1』的激励反馈。

2.由地点、高度的限制,开发只能在机场和飞机上玩的游戏,减轻部分旅客对坐飞机的焦虑。

3.游戏的反馈应该用在什么地方、什么时候需要我们深思熟虑。有些纯粹为了享受过程而做的事情可能会因为奖励而变质,让人过于关注奖励。

九、和陌生人结盟,创造更强大的社群

(旨在建立全新的现实世界社群的平行实践)

1.通过平行实境游戏,陌生人之间的互动。

2.『社群』为了把一群陌生人变成社群,

第一,培养陌生人之间的共同利益。

第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。

(旨在帮助我们培养日常习惯、变得幸福的平行实践)

3.『社群精神』一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和疏离。

4.社群游戏的意义:(1)让我们对某些公共空间更感兴趣,游戏结束后也会对某些空间、机构、活动更投入。(2)游戏中的社群精神可能只是社会联系中的短暂火花,但是玩家会从中收获建立社会联系的信心。

十、让幸福成为一种习惯(游戏化的持续性)

1.现代的研究已经让我们知道做哪些事情会令我们更幸福,但是我们经常不会去做,

因为(1)幸福活动做作、不自然。(2)『自助悖论』,自助无法达到长久的幸福。自助不是社会性的,但是很多幸福活动确是社会性的。(3)改变想法比改变行为更容易,人们看完书以后往往什么也不做。

2.通过游戏来完成那些看起来有点奇怪的却可以让我们幸福的事。

十一、可持续参与式经济(鼓励全球众包)

通过游戏化的激励机制,来让人参与社会化的众包活动中。利用起全球玩家富余的时间、脑力和设备等。完成任务创造价值,玩家也能收获快乐。

十二、伟大的人人时代(志愿、节能等活动更积极)

1.用游戏的机制设计社会化志愿服务,给志愿者充分的鼓励。在每项任务中赋予足够价值和意义,完成任务让他有种『华丽制胜』的感觉。

十三、认知盈余的红利(长时间的游戏培养出我们合作的超能力)

1.玩家都极为擅长的一件事就是:合作。

配合,有针对性地朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。

2.对于玩家来说,多人合作一起挑战比竞争模式更棒。因为竞争模式会有负面情绪产生。

3.三大合作超能力:

(1)『乒』商,通过电子的手段对别人发出邀请,同时收到别人邀请的时候也更可能回应。

(2)敏感的合作雷达,第六感,判断特定任务或者使命由什么人来合作最合适。

(3)应急处置能力,善于适应复杂而混沌的系统,也能在此类系统下工作,他们不在乎杂乱和不确定性,他们沉浸在自己的工作流中。

十四、超级合作者

(在地球未来的问题上,共同对未来进行想象、预测、并寻找解决方案)

1.唤起共创未来的可能性,想象力、乐观的心。

2.训练、实践,激励更多人一起来解决问题。

很有幸遇到你,有你的世界真好,谢谢你。

【作者】遇见哲美

【坐标】山东威海

【过去】心理咨询师

【标签】倾听达人

【我能提供】

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