VR开发之简单的场景漫游

新年好!刚刚过完年想必大家还没有从漫长的假期中醒过来吧,每天睡到12点起床、抽烟、喝酒、打牌、唱歌是不是你?既然回到了工作岗位,那么就放下假期中的一切,全心投入的工作岗位中。那么今天给大家带了的是VR开发-简单的场景漫游。

说到VR,这个名字可能在去年是红遍天了,可是对于我们的普通人来说还是不知道什么VR,VR-虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。目前市场上主流的VR设备有暴风眼镜、Oculus Rift、HTC Vive等,本文我们将带领大家去使用HTC Vive来开发一个简单的场景漫游游戏。那么这次我们的开发需要一台Windows电脑、HTC Vive设备一套。

首先先打开我们的Unity,然后新建一个工程,然后在AssetStore里面搜索steam

下载画圈的这个

并导入工程

导入成功后我们在导入一个系统的资源包

Environment资源包

好了,接下来我们开始搭建一个简单的游戏场景,这里需要大家对地形系统有个简单的了解

创建一个地形

设置地形的宽和长,这样可以减少渲染,减轻CPU的负担
简单介绍下这里的7个按钮,第一个是凸用来画山的,第二个是凹用来沟壑的,第三个相当于PS的羽化,磨边的,第四个是上颜色的,第五个是种树的,第6个事种草的,最后一个是设置

我们先简单的搭建一个地形

到了这里我们的前期操作也就完场了,接下来就是我们的核心内容,将VR嵌套到我们的场景里面,其实很简单,仅仅需要一步就可以完成

将这个预设体拖到Hierarchy面板中,然后干掉Main Camera,我们就会发现Game窗口发生变化,然后这个时候我们再配合值HTC Vive使用,就可以感受一下场景漫游了

点击运行

效果图

是不是很简单?

如有雷同,你就是抄我的!😊😊😊 --大展

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