工厂模式(创建型)
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对外暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
使用场景:根据不同的情况创建不同的对象,明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂
2、使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度
3、同时也增加了系统具体类的依赖。
第一步:一个共同的接口
public interface Shape {
void draw();
}
第二步:创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
第三步:创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}}
第四步:使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
shape3.draw();
}
}
2018.10.8记录
单例模式 饿汉式
public class A{
private static A a = new A();
private A (){ }
private static A getA(){}
return a;
}
责任链模式
意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用:在处理消息的时候以过滤很多道。
1.纯责任链模式:当请求到达一个类时要么处理完,要么扔给下一个对象
2.不纯的责任链模式:当请求到达时,该类处理一部分(可以配置一些参数,适配一下请求),然后扔给下一个。Sample:okhttp
3.纯责任链适合针对不对的要求,做不同的操作。例如if-else,switch-case
4.不纯责任链适合对一个结果做分步骤操作,动态的去完成一个结果,更加灵活。