寓教于乐——游戏中的行为管理2020-3-13

寓教于乐——游戏中的行为管理

                                                                                        文\莫琳

活动学校:盘州市第二小学

活动人数:19人

活动主题:阿福童农场保卫战(第一集)

      在学生宅家上网课期间,阿福童财商课推出一项新的行为银行课程——阿福童农场保卫战\自我管理,以全新的教学模式陪伴孩子们的成长,听着音频玩游戏,缓解长时间看屏幕的视觉疲劳,亲子互动齐上阵,形式新颖,为长期奋战在网课一线的孩子及家长带来了一种别样的体验,既拉近了亲子关系,又让孩子在游戏的过程中,放松心情,体会快乐,思考游戏带来的启示,进而促进行为的转变。但看到孩子们的作业反馈时,眼前真的就浮现出孩子们通过游戏对自己的行为思考:

王韵智说:他通过游戏,知道了袜子是不可以放在桌子上的;

徐瑞卿说:知道东西在哪里,就可以很迅速的找出来;

张浩博说:要听清楚规则,就能快速的找到;

顾孟奇说:1、记住游戏规则;2、一边跑一边找;3、归类整理物品;4、记清楚物品所在位置......


学生作业一

不言而喻,他们是真的有感受,真的有思考,而这个过程是在愉悦的情感体验中完成的。这是一种积极的自主学习和思考活动,只有入心的,才会触及灵魂,才会做出行为的转变,这个过程中完全没有说教,有的只是学生的参与、体悟和思考,看到他们的作业,仿佛看到那一颗小小的种子轻轻种在了那个心田,这是多么合孩子心意的教学。


学生作业二

这是一个有温度的课程,也是一个有深度的课程,想学生所想,思学生所需,解家长所虑,启迪心智,强化行为,达到自我反思和自己管理的目的。教育,是为不教而教,是一种师生之间的深度对话与唤醒。


学生作业三

                      End

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