js设计模式之命令模式

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>命令模式</title>

</head>

<body>

<button id="btn1">刷新菜单</button>

<button id="btn2">增加菜单</button>

<button id="btn3">删除菜单</button>

<script>

    /**

    * 命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

    * 对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。

    * 此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。

    */

        //定义一个命令发布者(执行类)

    class Executor{

        setCommand(btn, command) {

            btn.onclick =function () {

                command.execute();

            }

        }

    }

    //定义一个命令接受者

    class Menu{

        refresh() {

            console.log('刷新菜单');

        }

        addMenu() {

            console.log('添加菜单');

        }

        deleteMenu() {

            console.log('删除菜单');

        }

    }

    //刷新菜单命令对象

    class RefreshMenu{

        constructor(receiver) {

            this.receiver = receiver;

        }

        //爆漏出统一的接口

        execute(){

            this.receiver.refresh();

        }

    }

    //增加菜单

    class AddMenu{

        constructor(receiver) {

            this.receiver = receiver;

        }

        //爆漏出统一的接口

        execute(){

            this.receiver.addMenu();

        }

    }

    //删除菜单

    class DeleteMenu{

        constructor(receiver) {

            this.receiver = receiver;

        }

        execute(){

            this.receiver.deleteMenu();

        }

    }

    const menu =new Menu();

    const executor =new Executor();

    //刷新菜单

    const refreshMenu =new RefreshMenu(menu);

    //给按钮添加刷新操作

    let ben1=document.getElementById('btn1');

    executor.setCommand(ben1, refreshMenu);

    //给按钮2添加增加菜单操作

    let addMenu=new AddMenu(menu);

    let ben2=document.getElementById('btn2');

    executor.setCommand(ben2, addMenu);

    //删除菜单

    let deleteMenu=new DeleteMenu(menu);

    let ben3=document.getElementById('btn3');

    executor.setCommand(ben3, deleteMenu);

</script>

</body>

</html>

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