Unity

Edit-Project Settings-Quality

阴影 (Shadows):此项决定应该使用哪种阴影类型。

硬阴影和软阴影 (Hard and Soft Shadows):硬阴影和软阴影都将得到渲染。

仅硬阴影 (Hard Shadows Only):仅硬阴影 (hard shadows) 将得到渲染。

禁用阴影 (Disable Shadows):没有阴影会被渲染。


阴影分辨率 (Shadow resolution):阴影可以按以下几种不同分辨率进行渲染。

 低 (Low) 、中 (Medium) 、高 (High) 和很高 (Very High)。分辨率越高,处理开销就越大。


阴影投射 (Shadow Projection):从平行光源投射阴影有两种方法。

紧密配合 (Close Fit) 渲染分辨率更高的阴影,但是如果摄影机移动,这些阴影有时就会有些许摇晃。

稳定配合 (Stable Fit) 渲染分辨率更低的阴影,而阴影不会随摄影机的移动而摇晃。


阴影距离 (Shadow Distance):从摄影机处可以看见阴影的最大距离。

超出此距离的阴影将不会被渲染。


阴影层叠 (Shadow Cascades):阴影层叠 (shadow cascades) 数可设置为零、二或四。层叠数越高质量越好,但这要以处理开销为代价。

0层叠 (No cascades)

2层叠 (Two cascades)

4层叠 (Four cascades)


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