游戏化训练营D6驱动力篇之创意授权与反馈

简单

把今天学习的知识点整理成笔记吧,或者写下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧。记得是图文形式为主的哟。

1、简单机械的操作会让人失去创造的动力,丧失努力的习惯,这也是人进步的阻碍,不论是能力还是性格。

2、八角行为分析法的第3核心驱动力是创意授权与反馈,也是大多数人强调的玩法。玩法的多样性和反馈的及时性是这个驱动力的关键,在变幻无穷的中享受创造的快乐,在视觉、听觉、触觉上的反馈中享受创造的成果。

3、这个驱动力落实较为困难,因为人们现在的注意力被太多太多的东西所吸引,除非是精心设计的,否则人们不愿意多投入精力。一般这个驱动力在过程的中后段比较容易发挥驱动作用。

中等

想出一个核心驱动力3:创意授权与反馈激励你或他人采取某个行动的例子。人们投入的程度是否更深。

我比较喜欢玩棋牌类游戏,最早是游戏王,后来接触到了炉石传说,一发不可收拾,在炉石传说中,卡牌的多样性,抽取卡牌的随机性,组合搭配的创造性,加上升级、获胜奖励兑换,让我深陷其中不能自拔。

困难

选择一个想要做的项目,试着去应用创意授权与反馈。

最近在帮企业做股权激励,其中员工考核部分,我打算与老板商量,加入游戏化的内容,针对不同岗位,定期和随机发布任务,任务都与工作或学习相关,完成任务后可以获得相应的积分奖励,积分奖励对应等级,等级与股权分红份额相关。

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