作为PS独占大作,《人生尽头(Days Gone)》最早公布于2016年的E3游戏展,其最大的特点就是犹如“尸潮”一般的丧尸大军而带来的极为震撼的表现力,根据2016年时制作组就已声称本作已经开发了3年,这款整整研发了6年的大作终于要和玩家见面了。索尼在近日举办的台北国际电玩展上就带来了《人生尽头》,在展会现场带来了游戏中开放世界恐怖生存的体验内容。同时也邀请到了开发团队 Bend Studio 的资深制作人 Darren Yager 与社交经理 David Lee 前来分享游戏的各项细节。今天,博士就带大家来看看他们说了什么:
游戏概况
《人生尽头》是Bend Studio首度尝试开发的3A级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,那个时候世界已经是一片废墟。玩家将扮演幸存者Deacon St. John,在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。博士之前了解到游戏的发行日是2月22日,目前已经延期至4月26日。
游戏世界
游戏将会以奥勒冈州为主要活动区域,让玩家以开放世界的玩法在其中冒险,但围绕在这美丽世界中的并不是只有异变者(Freaker),还有其他野生动物和强盗等着对玩家下手,而游戏内的天气变化也会改变异变者的习性和能力,让他们变为更为难缠的对手。开放世界中遍布着很多城镇,这些城镇会给予玩家各式各样的任务,而玩家若协助这些城镇清除四周的异变者巢穴后,除了能将城镇作为快速移动的据点外,也会降低该区域的异变者密度和活动频率,而城镇对玩家的信赖度也会有所提升,进而给予更多交易货币、物品种类与支线任务让玩家体验。
游戏难度
《人生尽头》的游戏难度一直以来都是不少玩家所关注的,要在有限的弹药和道具限制下应对迅速且凶残的异变者海并不是一件容易的事,加上主角也有体力值的限制,一旦把体力用尽,异变者便可轻易的把玩家杀了。开发团队表示已经收到了不少游戏难度过高的玩家反馈,因此也针对游戏的难度相关设定做了修正,同时也针对 UI 界面和 HUD 相关的设定做了调整。博士希望可以有难度选择吧,你说呢?
游戏帧数和特色肢体破坏
官方表示游戏正式推出后的运行帧数将会是30FPS;至于肢体破坏系统的部分当前的试玩版还没有,但游戏正式上架后会添加这项系统,《人生尽头》的肢体破坏系统不单单只有枪支或是载具撞击会有肢体破坏的效果,肉搏武器也会有不同的肢体破坏效果。博士认为:打丧尸就是图个爽快感,肢体破坏系统是很有必要的。
游戏差异性
《人生尽头》与其它末日生存题材作品的差异性在于整个游戏世界的环境设计!大多数的作品都是以知名都市区域为主,《人生尽头》则是让玩家独自骑着摩托车在更加广大的区域内探索和冒险。同时大家比较熟悉的“丧尸群(Horde)”的设计当然也是这个游戏的一项特色,玩家一般看到的300只丧尸群只能称作为“Babe Horde”,之后的正式版将能体验更加夸张的丧尸群。
游戏自由度
开放世界自由度体现在很多方面:
1)游戏中玩家有各种方式来对付异变者,一般情况当然是用枪或者道具,另外也可以诱导其他势力与异变者产生冲突,比如:野生动物、强盗群或是其他生存者等等。
2)虽然《人生尽头》是款单线剧情的单人游戏,不过玩家会在旅程途中碰到各式各样的随机事件和支线任务,而整个世界也有许多生存者营地、强盗营地和异变者据点供玩家探索,虽然他们不会对游戏的主线剧情造成太大的影响,但也给予了玩家不少可自由发挥的空间。
重要拍档
摩托车是游戏中最为重要的交通工具,玩家可驾驭者它四处冒险,虽然它有时也会故障或是需要补充油料,但玩家也可通过改装升级的方法让它变成更加有利的旅途帮手,像是可搭载着更多的弹药和物品,或是拥有更强大的马力等等。官方表示游戏里面有部分关卡是一定得使用摩托车才能突破的,所以博士想挑战徒步通关的想法宣告破灭。
博士关于这款一再跳票的丧尸世界大作《人生尽头》的介绍就到这里了。你觉得怎么样?欢迎分享。