我们前面介绍了Selector是对操作系统IO多路复用的简单封装,有了IO多路复用之后,我们还需要非阻塞socket读写操作。因为内核告诉你A连接有数据可读,你想要读1k,事实上只读到了0.5k,如果使用传统的socket API那么线程就会阻塞在这里,而使用了非阻塞Socket就能在没有读满之前立刻返回,数据先放到内存里,然后可以继续读下一个B连接的数据。 SocketChannel就是NIO对于非阻塞socket操作的支持的组件,其在socket上封装了一层。
socket
1982年,BSD那帮人发布了socket和TCP/IP协议栈和select系统调用,当时unix系统严重缺乏进程间通信的手段,全靠fork大法在维持,所以在Socket发布的时候,是用来做进程间通信(IPC)的。放在37年后的今天,这个定义也不过时,网络通信其实就是不同机器的不同操作系统上的socket之间的通信。
上图是典型的socket通信的流程。
- 通过socket()函数创建一个socket fd,代表通信端点
- 绑定端口,协议栈、socket类型 (eg: tcp就是流式socket)
- 监听, 就可以接受客户端的tcp连接,这个时候建立的tcp连接会存在内核的某个队列里,长度由SO_BACKLOG指定。
- 接受连接,通信。愉快的交换数据。
- 关闭连接。
TCP/IP协议栈将网络分成四层,分别是:
- 应用层: 通常就是指你自己写的程序
- 传输层(TCP): 其实传输层协议还有UDP,只是我们平时用得少。TCP是一种面向流的可靠传输
- 网络层(IP): 基本就是靠IP协议,知道地址和端口来寻找目标机器
-
物理层: 就是光纤,网线这种东西
粗略的说,iP协议保证网络包通过路由器能投递给目标机器网卡,经过网卡驱动会触发一个中断给内核,内核会根据TCP/IP协议栈做CRC校验,然后层层解包还原用户数据,然后复制数据到socket的读写缓冲区,这些操作都是在内核空间完成。
如果socket fd被加入到了多路复用的监听队列里,如epoll_ctl 加入的fd,那么下次epoll_wait的时候,将会返回该socket有数据可读可写。这样就完成一次完整的网络IO事件通知。这个时候用户空间的应用进程直接调用socket的read方法,内核就会将数据从socket的读缓冲区复制到应用进程的缓冲区了(“epoll2.6直接mmap,通知用户进程的时候,数据应该已经在用户空间了”)
SocketChannel详解
SocketChannel是对传统Java Socket API的改进,主要是支持了非阻塞的读写。同时改进了传统的单向流API, Channel同时支持读写(其实就是加了个中间层Buffer)。
创建socketChannel做了什么?
通过SocketChannel.open()可以打开一个SocketChannel, 最后还是委托给SelectorProvider的openSocketChannel方法
// sun.nio.ch.SelectorProvider
public SocketChannel openSocketChannel() throws IOException {
// 调用SocketChannelImpl的构造器
return new SocketChannelImpl(this);
}
// sun.nio.ch.SocketChannelImpl
SocketChannelImpl(SelectorProvider sp) throws IOException {
super(sp);
// 创建socket fd
this.fd = Net.socket(true);
// 获取socket fd的值
this.fdVal = IOUtil.fdVal(fd);
// 初始化SocketChannel状态, 状态不多,总共就6个
// 未初始化,未连接,正在连接,已连接,断开连接中,已断开
this.state = ST_UNCONNECTED;
}
// sun.nio.ch.Net
static FileDescriptor socket(ProtocolFamily family, boolean stream)
throws IOException {
boolean preferIPv6 = isIPv6Available() &&
(family != StandardProtocolFamily.INET);
// 最后调用的是socket0
return IOUtil.newFD(socket0(preferIPv6, stream, false));
}
// Due to oddities SO_REUSEADDR on windows reuse is ignored
private static native int socket0(boolean preferIPv6, boolean stream, boolean reuse);
可以看到,最后还是靠一个native方法socket0来创建socket fd,打开jdk/src/solaris/native/sun/nio/ch/Net.c
JNIEXPORT int JNICALL
Java_sun_nio_ch_Net_socket0(JNIEnv *env, jclass cl, jboolean preferIPv6,
jboolean stream, jboolean reuse)
{
int fd;
int type = (stream ? SOCK_STREAM : SOCK_DGRAM);
// 老朋友socket函数
fd = socket(domain, type, 0);
if (fd < 0) {
return handleSocketError(env, errno);
}
....省略非关键代码
// 设置是否重用地址,如果打开的是ServerSocketChannel
// 默认是重用的,其他普通SocketChannel默认不重用
// 重用和不重用的区别在于,就算你关掉了程序,你绑定的
// 本地端口也在一定时间内是已使用的(address already in use)
if (reuse) {
int arg = 1;
if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&arg,
sizeof(arg)) < 0) {
JNU_ThrowByNameWithLastError(env,
JNU_JAVANETPKG "SocketException",
"Unable to set SO_REUSEADDR");
close(fd);
return -1;
}
}
...
return fd;
}
果然,底层还是socket函数,这样一个socket fd就创建好了。
其实创建个socket fd操作系统内核做了很多事情的,要判断一大堆东西,还要创建和初始化读写缓冲区,加自旋锁等.
** 如何实现非阻塞**
正常在c里我们实现非阻塞是靠fcntl这个函数,这个函数全称就是file control,
通过它可以管理fd的各种属性,比如设置fd的阻塞与否。
fcntl的函数签名为:
#include <fcntl.h>
int fcntl(int fildes, int cmd, ...);
第一个参数是传入的fd, 第二个参数是操作类型,后面是flag
要设置非阻塞,操作类型是F_SETFL和F_GETFL,flag是O_NONBLOCK
那么JVM是怎么做的呢,在SocketChannel上有一个configureBlocking函数,这个函数是设置当前SocketChannel是否是阻塞的,和selector一起用的时候一定要设置成非阻塞才有意义, 阻塞的话就不需要IO多路复用的事件通知了。
// java.nio.channels.spi.AbstractSelectableChannel
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)
throws IOException
{
...
// 模板方法模式,调用子类的实现
implConfigureBlocking(block);
...
return this;
}
在SocketChannelImpl里看
protected void implConfigureBlocking(boolean block) throws IOException {
IOUtil.configureBlocking(fd, block);
}
将这个操作又交给了IOUtil的configureBlocking, 同时还传入了我们上面创建的socket fd. 打开IOUtil一看
public static native void configureBlocking(FileDescriptor fd,
boolean blocking)
throws IOException;
还是要找c的实现,打开IOUtil.c
JNIEXPORT void JNICALL
Java_sun_nio_ch_IOUtil_configureBlocking(JNIEnv *env, jclass clazz,
jobject fdo, jboolean blocking)
{
if (configureBlocking(fdval(env, fdo), blocking) < 0)
JNU_ThrowIOExceptionWithLastError(env, "Configure blocking failed");
}
static int
configureBlocking(int fd, jboolean blocking)
{
// 所以还是靠file control
int flags = fcntl(fd, F_GETFL);
int newflags = blocking ? (flags & ~O_NONBLOCK) : (flags | O_NONBLOCK);
return (flags == newflags) ? 0 : fcntl(fd, F_SETFL, newflags);
}
可以看到,JVM也是靠fcntl来实现非阻塞的,所以服务端编程知道一些底层的API还是有价值的和有必要的。
SocketChannel的读写
那么SocketChannel是如何读写呢,打开SocketChannelImpl
public int read(ByteBuffer buf) throws IOException {
...
// n表示读到的数据长度
int n = 0;
for (;;) {
// 从socket fd里读数据,长度由buf决定
n = IOUtil.read(fd, buf, -1, nd);
if ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen()) {
// The system call was interrupted but the channel
// is still open, so retry
continue;
}
return IOStatus.normalize(n);
}
...
}
读交给了IOUtil的read方法
static int read(FileDescriptor fd, ByteBuffer dst, long position,
NativeDispatcher nd)
throws IOException
{
if (dst.isReadOnly())
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
// 判断是不是DirectBuffer,是直接读进去
// DirectBuffer是有名的冰山对象,其后可能关联着一堆直接内存
if (dst instanceof DirectBuffer)
return readIntoNativeBuffer(fd, dst, position, nd);
// 如果传入的不是DirectBuffer,那么使用临时的DirectBuffer
// Substitute a native buffer
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(dst.remaining());
try {
int n = readIntoNativeBuffer(fd, bb, position, nd);
bb.flip();
if (n > 0)
dst.put(bb);
return n;
} finally {
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(bb);
}
}
private static int readIntoNativeBuffer(FileDescriptor fd, ByteBuffer bb,
long position, NativeDispatcher nd)
throws IOException
{
int pos = bb.position();
int lim = bb.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
if (rem == 0)
return 0;
int n = 0;
// 调用本地方法去读
// 要读socket fd一定要知道起始地址
// 感兴趣可以看看https://stackoverflow.com/questions/11981474/pread-and-lseek-not-working-on-socket-file-descriptor
// 调用完毕bb的那个DirectBuffer的直接内存里就有数据了
if (position != -1) {
n = nd.pread(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos,
rem, position);
} else {
n = nd.read(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos, rem);
}
if (n > 0)
bb.position(pos + n);
return n;
}
static native int pread0(FileDescriptor fd, long address, int len,
long position) throws IOException;
为啥一定要用DirectBuffer?, 在JVM里是有GC的,但在调用Socket Api进行读写通信的时候,需传入的是一个固定的内存地址,假如数据使用的是堆内地址,GC之后对象地址就变了,这时socket读写就会崩。
上面还有最后一个pread0本地方法,这个是文件IO函数,第一个参数传入socket fd的时候,将会从socket的读缓冲区复制数据到目标地址.
Java NIO 由以下几个核心部分组成:
1 、Buffer
2、Channel
3、Selector
传统的IO操作面向数据流,意味着每次从流中读一个或多个字节,直至完成,数据没有被缓存在任何地方。
NIO操作面向缓冲区,数据从Channel读取到Buffer缓冲区,随后在Buffer中处理数据。
Buffer
A buffer is a linear, finite sequence of elements of a specific primitive type.
一块缓存区,内部使用字节数组存储数据,并维护几个特殊变量,实现数据的反复利用。
1、mark:初始值为-1,用于备份当前的position;
2、position:初始值为0,position表示当前可以写入或读取数据的位置,当写入或读取一个数据后,position向前移动到下一个位置;
3、limit:写模式下,limit表示最多能往Buffer里写多少数据,等于capacity值;读模式下,limit表示最多可以读取多少数据。
4、capacity:缓存数组大小
clear():一旦读完Buffer中的数据,需要让Buffer准备好再次被写入,clear会恢复状态值,但不会擦除数据。
public final Buffer clear() {
position = 0;
limit = capacity;
mark = -1;
return this;
}
mark():把当前的position赋值给mark
public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}
reset():把mark值还原给position
public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}
flip():Buffer有两种模式,写模式和读模式,flip后Buffer从写模式变成读模式。
public final Buffer flip() {
limit = position;
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
rewind():重置position为0,从头读写数据。
public final Buffer rewind() {
position = 0;
mark = -1;
return this;
}
目前Buffer的实现类有以下几种:
ByteBuffer
CharBuffer
DoubleBuffer
FloatBuffer
IntBuffer
LongBuffer
ShortBuffer
MappedByteBuffer
ByteBuffer
A byte buffer,extend from Buffer
ByteBuffer的实现类包括"HeapByteBuffer"和"DirectByteBuffer"两种。
HeapByteBuffer
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
if (capacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
HeapByteBuffer(int cap, int lim) {
super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0);
}
HeapByteBuffer通过初始化字节数组hd,在虚拟机堆上申请内存空间。
DirectByteBuffer
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
return new DirectByteBuffer(capacity);
}
DirectByteBuffer(int cap) {
super(-1, 0, cap, cap);
boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
int ps = Bits.pageSize();
long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
Bits.reserveMemory(size, cap);
long base = 0;
try {
base = unsafe.allocateMemory(size);
} catch (OutOfMemoryError x) {
Bits.unreserveMemory(size, cap);
throw x;
}
unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
if (pa && (base % ps != 0)) {
// Round up to page boundary
address = base + ps - (base & (ps - 1));
} else {
address = base;
}
cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
att = null;
}
DirectByteBuffer通过unsafe.allocateMemory申请堆外内存,并在ByteBuffer的address变量中维护指向该内存的地址。
unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0)方法把新申请的内存数据清零。
Channel
A channel represents an open connection to an entity such as a hardware device, a file, a network socket, or a program component that is capable of performing one or more distinct I/O operations, for example reading or writing.
NIO把它支持的I/O对象抽象为Channel,Channel又称“通道”,类似于原I/O中的流(Stream),但有所区别:
1、流是单向的,通道是双向的,可读可写。
2、流读写是阻塞的,通道可以异步读写。
3、流中的数据可以选择性的先读到缓存中,通道的数据总是要先读到一个缓存中,或从缓存中写入,如下所示:
目前已知Channel的实现类有:
FileChannel
DatagramChannel
SocketChannel
ServerSocketChannel
FileChannel
A channel for reading, writing, mapping, and manipulating a file.
一个用来写、读、映射和操作文件的通道。
FileChannel的read、write和map通过其实现类FileChannelImpl实现。
read实现
public int read(ByteBuffer dst) throws IOException {
ensureOpen();
if (!readable)
throw new NonReadableChannelException();
synchronized (positionLock) {
int n = 0;
int ti = -1;
try {
begin();
ti = threads.add();
if (!isOpen())
return 0;
do {
n = IOUtil.read(fd, dst, -1, nd);
} while ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen());
return IOStatus.normalize(n);
} finally {
threads.remove(ti);
end(n > 0);
assert IOStatus.check(n);
}
}
}
FileChannelImpl的read方法通过IOUtil的read实现:
static int read(FileDescriptor fd, ByteBuffer dst, long position,
NativeDispatcher nd) IOException {
if (dst.isReadOnly())
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
if (dst instanceof DirectBuffer)
return readIntoNativeBuffer(fd, dst, position, nd);
// Substitute a native buffer
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(dst.remaining());
try {
int n = readIntoNativeBuffer(fd, bb, position, nd);
bb.flip();
if (n > 0)
dst.put(bb);
return n;
} finally {
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(bb);
}
}
通过上述实现可以看出,基于channel的文件数据读取步骤如下:
1、申请一块和缓存同大小的DirectByteBuffer bb。
2、读取数据到缓存bb,底层由NativeDispatcher的read实现。
3、把bb的数据读取到dst(用户定义的缓存,在jvm中分配内存)。
read方法导致数据复制了两次。
write实现
public int write(ByteBuffer src) throws IOException {
ensureOpen();
if (!writable)
throw new NonWritableChannelException();
synchronized (positionLock) {
int n = 0;
int ti = -1;
try {
begin();
ti = threads.add();
if (!isOpen())
return 0;
do {
n = IOUtil.write(fd, src, -1, nd);
} while ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen());
return IOStatus.normalize(n);
} finally {
threads.remove(ti);
end(n > 0);
assert IOStatus.check(n);
}
}
}
和read实现一样,FileChannelImpl的write方法通过IOUtil的write实现:
static int write(FileDescriptor fd, ByteBuffer src, long position,
NativeDispatcher nd) throws IOException {
if (src instanceof DirectBuffer)
return writeFromNativeBuffer(fd, src, position, nd);
// Substitute a native buffer
int pos = src.position();
int lim = src.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(rem);
try {
bb.put(src);
bb.flip();
// Do not update src until we see how many bytes were written
src.position(pos);
int n = writeFromNativeBuffer(fd, bb, position, nd);
if (n > 0) {
// now update src
src.position(pos + n);
}
return n;
} finally {
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(bb);
}
}
通过上述实现可以看出,基于channel的文件数据写入步骤如下:
1、申请一块DirectByteBuffer,bb大小为byteBuffer中的limit - position。
2、复制byteBuffer中的数据到bb中。
3、把数据从bb中写入到文件,底层由NativeDispatcher的write实现,具体如下:
private static int writeFromNativeBuffer(FileDescriptor fd,
ByteBuffer bb, long position, NativeDispatcher nd)
throws IOException {
int pos = bb.position();
int lim = bb.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
int written = 0;
if (rem == 0)
return 0;
if (position != -1) {
written = nd.pwrite(fd,
((DirectBuffer)bb).address() + pos,
rem, position);
} else {
written = nd.write(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos, rem);
}
if (written > 0)
bb.position(pos + written);
return written;
}
write方法也导致了数据复制了两次
Channel和Buffer示例
File file = new RandomAccessFile("data.txt", "rw");
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = channel.read(buffer);
while (bytesRead != -1) {
System.out.println("Read " + bytesRead);
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()){
System.out.print((char) buffer.get());
}
buffer.clear();
bytesRead = channel.read(buffer);
}
file.close();
注意buffer.flip() 的调用,首先将数据写入到buffer,然后变成读模式,再从buffer中读取数据。