想学习c4d这件事,已经拖了很久。在3dmax中的操作模式已经根深蒂固的在脑子里了,所以会有很多先入为主的观念。所谓“欲练此功,必先自宫”也是有点道理的。我想表达的是,要忘记自己会3d,就用c4d做。遇到问题的时候,不要逃避,转向3dmax这个软件。而要想办法在c4d中实现,从零开始。
1)在3dmax中习惯了移动物体的坐标轴,去做对齐捕捉命令。而在c4d里,要注意:默认创建的几何体(钢笔线条除外),是不能改变物体坐标轴的。需要把它c掉之后(转专程可编辑poly),再使用坐标轴命令就可以移动。
2)使用钢笔工具时,调整点的控制手柄,需要在移动命令下,选择点,按住shift键,才可以单独调整手柄。
3)在3dmax中,alt+q在操作视图中最大化显示当前选择的物体。在c4d中,按s就可以。常用于在视图中找不到物体的时候,可以在右侧场景物体列表中,选中,然后,s键,在视图中最大化显示选择的物体。
4)在c4d界面右侧中,有个内容浏览器,是个可以调用灯光模板/材质预设的窗口。相当于keyshot中预制好的贴图/hdri/和场景。做一些简单的效果时,可以直接调用预设,像操作keyshot一样,不去花费更多的时间做灯光练习,把更多的时间用在创意和思路上。
5)c4d中的左右前视图,有时会不小心旋转歪,快速正过来的办法是按住shift+下图视图中的右上角第三个按钮,就会旋转回横平竖直的坐标轴。还可以直接shift+alt+鼠标左键(按住移动鼠标)调整视图坐标系。