Day-2
Date:2019年3月4日
上次问题:为什么调色文件输出推荐使用10bit或是12bit?
解答:在调色的过程中, 我们为画面在8bit的基础上增加了更多的信息。如果输出仍为8bit,则无法保存这些信息;所以我们需要用10bit或是12bit来保存这部分增加的信息。
(感谢俊哥B群里@小杨 老哥的解答)
在第一章剩余的部分,书本简单讲解了数字样片如何在后期制作中得到运用,我简单跳过一部分的内容,例如双系统声音录制可以在达芬奇等软件中通过机录同期声做到方便的时码同步。直接将我觉得有意义的部分单列出来。
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CDL(色彩决定表):作为一种工业标准文件格式 类似于EDL(Edit Decision List 剪辑决定表),被用于电视和电影长片的现场色彩数据组织管理。
对于这样的定义,我仍有些困惑,所以通过GOOGLE得到了如下的解释。
EDL (Editors Decision List) is a file format that allows edited sequences to be transferred from one application to another. An EDL does not contain any footage, but rather a list of all edits made in a sequence. If you open an EDL file in a text editor, you’ll see that it’s simply meta-data telling the software you are opening it with, which video files to use, what the time in and time out of each clip is, and what effects have been added to the each clip. It also contains some other data referring to the sequence frame rate.
CDL’s (Colour Decision List) are similar to an EDL, however, instead of transferring sequences and information about where each clip must start and end, it contains data about colour changes that have been applied to the footage. It must be noted that a CDL can only store basic color adjustments, and not detailed adjustments like secondary colour correction.
引用自EDL's and CDL's in a basic VFX Pieline
如果没有兴趣的话,我用说人话的方式为大家翻译一下上面的意思:
EDL是一个包含着你选用的素材是什么,每个剪辑的出入时间,以及一些效果使用的文件。其他的剪辑或是调色软件可以通过读取EDL来还原你的剪辑操作。但是它本身不包括任何视频文件。
CDL则只记录你对于素材最基本的颜色调整(即一级校色),并不记录二级校色的内容。同样,它也不包括任何视频文件。
然鹅,如今EDL已经被XML和AAF代替了,所以这个也就作为科普知识了解一下了。(我说怎么这么难找EDL的资料)
粗调(ONE LIGHT):用单一的简单调整应用到相似的所有片段中(达芬奇鼠标中键,谁用谁知道)
精调(BEST LIGHT):对每条素材进行更为精细的调色
RAW格式的转码工作流
- RAW转码为离线格式
即先将RAW格式的原片转出代理进行剪辑,最终调色和导出时再回批到原始视频。 - RAW转码为DPX(Digital Picture Exchange)
这种情况不怎么多见 - RAW转码为母带级格式
即 将RAW转换为ProRes或MXF格式直接进行处理,因为这种格式也能较好的保留画面中的信息,所以不需要再回套到其他的格式。
往返工作流程(Round-Trip Workflow)
- 定剪
- 准备交接定剪的时间线
- 输出EDL(XML)并整理相关配套的媒体
- 对项目调色
- 重套最终的VFX(视效),重套购买的素材
- 渲染输出最终调色完成的文件
- 出书调过色的时间线,并重新导入到非线性编辑或者完成片系统中
定剪:能定剪就早定剪,不然不停的改动会让人头疼,并且增加费用
非线性编辑软件:我们现在所使用的软件,大都是这一类,比如Final Cut Pro,PR等。
时间线整理
- 将剪辑片段移动到第一轨
- 单独挑选出调色系统不支持的特技效果
否则在导入xml时会出现无法识别的情况。如果你确实需要调色某个合成片段,可以将它单独渲染,然后按照第一条,将其移动到第一轨。 - 找出变速镜头
然后也将其渲染为独立的媒体片段,再参照第一条操作
4.整理时间线上的效果插件
将效果插件先屏蔽,然后导出XML
最后建议将调色完成的片段选择独立片段进行输出,这样子即使后期需要对调色画面改动,也只改动一个部分。如果项目完成度极高,那么渲染全片也不是不行。
小结
今天读完了第一章 调色的工作流程,在阅读的过程中对于个别零碎的知识点进行了补全之外,更重要的是对于调色的整体流程有了一个更为清晰的把握。一个良好的流程能够帮助项目的推进,不至于出各种幺蛾子。So 大家晚安,希望明天也能养足精神继续学习!
暂留问题:
无!