关于响应式布局,你必须要知道的

前言

响应式Web设计可以让一个网站同时适配多种设备和多个屏幕,可以让网站的布局和功能随用户的使用环境(屏幕大小、输入方式、设备/浏览器能力)而变化。本文主要介绍一些响应式布局容易忽略但又很重要的知识点。

视口

移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器中用于呈现网页的区域。视口通常并不等于屏幕大小,特别是可以缩放浏览器窗口的情况下。手机端与PC端视口存在差异,电脑端的视口宽度等于分辨率,而移动端的视口宽度跟分辨率没有关系,宽度默认值是设备厂家指定的。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。

1.为什么手机端视口要设为980px?

当年乔布斯设想:苹果手机如果在市场上火爆了,但是各个网站还没有来得及制作手机端网页,那么用户不得不用手机访问电脑版的网页,如何用小屏幕访问大屏幕的页面也同样可读呢?乔帮主就想着为手机固定一个视口宽度,让手机的视口宽度等于世界上绝大多数PC网页的版心宽度,就是980px。这样,用手机访问电脑版网页的时候,旁边刚好没有留白。不过页面缩放后文字会变得非常小,用户需要手动放大缩小才能看清楚,体验非常差。

PC端页面在手机上显示效果

2.约束视口

为了解决前面的问题,可以在网页的<head>中添加下面这行代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" />
width=device-width   视口为设备宽度(就是人设置的一个宽度)//不设置的话默认为980px
initial-scale=1.0    初始化的视口大小是1.0倍
maximum-scale=1.0    最大的倍数是1.0倍
user-scalable=0      不允许缩放视口

这个视口的<meta>标签告诉浏览器怎么渲染网页。在这里,<meta>标签想表达的意思是:按照设备的宽度(device-width)来渲染网页内容。事实上,在支持这个标签的设备上给你看一看效果,你就明白了。

约束视口后

不错呀!用户体验大大改善!!!
此时如果用document.documentElement.clientWidth来测试浏览器屏幕宽度,你会发现当前视口宽度等于手机屏幕的宽度,约数后的视口宽度都是在320~480之间(手机竖直使用的时候)。
这个视口的尺寸,是手机厂商设置的,能够保证我们的文字比如16px,在自己的这个视口下清晰、大小刚刚合适。所以大屏幕的手机的约束视口 > 小屏幕手机的约束视口。这就能够保证我们的网页可以用px写字号、写行高
需要注意的是:约束之后的视口宽度,不是自己的分辨率!!每个手机的分辨率,都要比自己的视口宽度大得多得多!
最最重要的一句话:前端开发工程师,丝毫不关心手机的分辨率,我们只关心视口。

图片

人们常说说“一图胜千言”,确实如此。我们网页中关于松饼的文字介绍再多,也没有图片有吸引力。下面我们就在页面上方添加一张松饼的图片(2000像素宽),效果类似引诱用户往下看的大题图。

添加图片后

哇,真是好大一张图,它让整个网页看起来都失衡了,水平方向上图片溢出了。不行,必须解决这个问题。可以用CSS给图片指定固定宽度,但问题是我们想让它能在不同大小的屏幕中自动缩放。比如,我们例子中的iPhone屏幕宽度为320像素,如果我们把图片设置成320像素宽,那么iPhone屏幕旋转后又怎么办呢?这时候320像素变成了480像素。
解决方案很简单,只要一行CSS代码就可以让图片随容器宽度自动缩放:

img {
 max-width: 100%;
} 

回到手机上,刷新页面,结果比较符合预期了。
这里声明max-width规则,就是要保证所有图片最大显示为其自身的100%(即最大只可以显示为自身那么大)。此时,如果包含图片的元素(比如包含图片的body或div)比图片固有宽度小,图片会缩放占满最大可用空间。

为什么不用width:100%?

要实现图片的自动缩放,也可以使用更通用的 width 属性,比如width:100%。然而,这条规则在这里并不适用。因为这条规则会导致它显示得跟它的容器一样宽。在容器比图片宽得多的情况下,图片会被无谓地拉伸。

手机浏览器内核

在移动端,仅有四个独立的浏览器内核,分别为微软的Trident、火狐的Gecko、开源内核Webkit、Opera的Presto。
目前微软的Trident在移动终端上主要为WP7、8系统内置浏览器。Opera的Presto内核主要为 Opera Mobile、OperaMini、欧朋浏览器以及欧朋HD Beta版。Webkit内核的适用范围则较为广泛,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌Chrome(Android4.0使用)都是基于Webkit开源内核开发的。

兼容的前缀:
1   -ms-
2   -moz-
3   -o-
4   -webkit-

中国用户的浏览器市场份额:

近一年中国用户的浏览器市场份额

UC、Android内置、Chrome、Safari、QQ Browser都是webkit内核,从图上看占了绝大部分的市场份额。
所以一定要伺候好-webkit-。 有的公司干脆只兼容-webkit-,别的兼容比如-ms-都不写。

流式布局

百分比布局也叫作流式布局、弹性盒布局。手机网页没有版心,都左右撑满。
百分比能够设置的属性是width、height、padding、margin。其他属性比如border、font-size不能用百分比设置的。

  • 如果用百分比写width,那么指的是父元素width的百分之多少。
  • 如果用百分比写height,那么指的是父元素height的百分之多少。
  • 如果用百分比写padding,那么指的是父元素width的百分之多少,无论是水平的padding还是竖直的padding。
  • 如果用百分比写margin,那么指的是父元素width的百分之多少,无论是水平的margin还是竖直的margin。
  • 不能用百分比写border的宽度

接下来我们看一个例子:

    div{
        width:200px;
        height:300px;
        padding:10px;
    }
    div p{
        width:50%;
        height:50%;
        padding:10%;   
    }
    此时p的真实宽度是多少?
p的盒模型图

此时p的真实宽度是140px*190px

媒体查询

1.为什么响应式 Web 设计需要媒体查询

CSS3媒体查询可以让我们针对特定的设备能力或条件为网页应用特定的CSS样式。如果没有媒体查询,光用CSS是无法大大修改网页外观的。这个模块让我们可以提前编写出适应很多不可预测因素的CSS规则,比如屏幕方向水平或垂直、视口或大或小等等。弹性布局虽然可以让设计适应较多场景,也包括某些尺寸的屏幕,但有时候确实不够用,因为我们还需要对布局进行更细致的调整。媒体查询让这一切成为可能,它就相当于CSS中基本的条件逻辑。

2.媒体查询语法

我们在媒体查询外面写的第一条规则,是“基本的”样式,它适用于任何设备。在此基础上,我们再为不同视口、不同能力的设备,渐进增加不同的视觉效果和功能。

            body {
                     background-color: grey;
             } 
           @media screen and (min-width:1200px){
                body{
                    background-color: pink;
                }
            }
            @media screen and (min-width:700px) and (max-width:1200px){
                body{
                    background-color: blue;
                }
            }
            @media screen and (max-width:700px){
                body{
                    background-color: orange;
              }
            }

其中@media就表示媒体查询,查询现在看这个网页的设备是什么,以及它的宽度是多少。screen表示看这个网页的设备是显示器,而不是残疾人听力设备、也不是打印机。后面用and符号罗列所有的可能性。
值得注意:媒体查询只能包裹选择器,不能包裹k:v对儿。
IE6、7、8不支持媒体查询,也为了防止手机端的某些浏览器不支持媒体查询,所以不要把所有的选择器都放在媒体查询里面。

如果觉得文章对你有些许帮助,欢迎在我的GitHub博客点赞和关注,感激不尽!

参考

响应式Web设计:HTML5和CSS3实战/(英)本·弗莱恩(Ben Frain)著;奇舞团译

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