动漫变现环境,在国内,应该是儿童动画。其他的动漫消费环境并不是很好,只能算是个别的冲动消费和少数发烧友消费。真正的硬性消费只有儿童教育消费这块领域。有周边销售,儿童教育等等。比青少年年龄段好做,并且成本较低。
也许随着IP发现潮流能够开拓出其他合适的成熟的商业变现渠道。
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