进程:通常指系统中正在运行的一个应用程序。通俗来讲,进程是线程的容器。比如打开win的任务管理器。正在运行的QQ,360,网易云音乐都是一个进程。
线程:线程是进程的最小执行单位,一个进程最少有一个线程。比如网易云音乐的下载歌曲,缓存视频都是一个线程。
线程的串行和并行
一个线程的执行任务是串行的。 就像每个窗口排队取钱,需要完成,才能下一个人进行取钱(同一时间内,只有一个线程在运行)。
线程的并发性,由于一个程序的串行不能很好地利用cpu资源,而采用了多线程的方法。还比如取钱,一个银行会有多个柜台进行存取。这样巧妙的利用资源。
多线程并发性的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验