浅谈MVC与JS模块化
MVC是一种架构设计模式,在之前的传统后端语言中被应用,用于构建桌面和服务器端应用程序,现如今的web应用程序已经越来越向传统应用软件开发靠拢,因此传统编程语言中的设计模式也在慢慢地融入Web前端开发,诞生了Vue与React等框架
1.MVC的三个组成解析(js语言)
- M : model 模型model用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法,会有一个或多个视图监听此模型。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图。
js代码示例
const m = { // 模拟数据模型
data: { // 使用的数据
n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
},
create() {},
delete() {},
update(data) { // 修改数据
Object.assign(m.data, data)
eventBus.trigger('m:updated')
localStorage.setItem('n', m.data.n)
},
get() {}
}
- V :view 视图view是它在屏幕上的表示,描绘的是model的当前状态。当模型的数据发生变化,视图相应地得到刷新自己的机会。
js代码示例
const v = { // 视图相关代码
el: null,
html: `
<div>
<div class="output">
<span id="number">{{n}}</span>
</div>
<div class="actions">
<button id="add1">+1</button>
<button id="minus1">-1</button>
<button id="mul2">*2</button>
<button id="divide2">÷2</button>
</div>
</div>
`,
init(container) {
v.el = $(container)
},
render(n) {
if (v.el.children.length !== 0) v.el.empty()
$(v.html.replace('{{n}}', n))
.appendTo(v.el)
}
}
- C:controller 控制器controller定义用户界面对用户输入的响应方式,起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程,它处理用户的行为和数据model上的改变。
js代码示例
const c = { // 控制器
init(container) {
v.init(container)
v.render(m.data.n) // view = render(data)
c.autoBindEvents()
eventBus.on('m:updated', () => {
console.log('here')
v.render(m.data.n)
})
},
events: {
'click #add1': 'add',
'click #minus1': 'minus',
'click #mul2': 'mul',
'click #divide2': 'div',
},
add() {
m.update({n: m.data.n + 1})
},
div() {
m.update({n: m.data.n / 2})
},
autoBindEvents() {
for (let key in c.events) {
const value = c[c.events[key]]
const spaceIndex = key.indexOf(' ')
const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
const part2 = key.slice(spaceIndex + 1)
v.el.on(part1, part2, value)
}
}
}
三者关系图
Controller通过调用相应的方法改变Model数据模型中的数据等,数据模型Model的改变时,会牵引视图随之变化,视图由于某些事件的触发又会通过Controller去改变数据模型Model,一个循环的过程
2.EventBus 中的API
EventBus能够简化各组件间的通信,让我们的代码书写变得简单,能有效的分离事件发送方和接收方(也就是解耦的意思),能避免复杂和容易出错的依赖性和生命周期问题。
EventBus基本的api有on(监听事件),trigger(emit)(触发事件),off(取消监听)方法。
用于模块间的通讯,view组件层面,父子组件、兄弟组件通信都可以使eventbus处理
//EventBus.js
class EventBus {
constructor() {
this._eventBus = $(window)
}
on(eventName, fn) {
return this._eventBus.on(eventName, fn)
}
trigger(eventName, data) {
return this._trigger.trigger(eventName, data)
}
off(eventName, fn) {
return this._eventBus.off(eventName, fn)
}
}
export default EventBus
//new.js
import EventBus from 'EventBus.js'
const e = new EventBus()
e.on()
e.trigger()
e.off()
3.表驱动编程
表驱动法是一种编程模式,从表(哈希表)里面查找信息而不是使用逻辑语句(if…else…switch,可以减少重复代码,只将重要的信息放在表里,然后利用表来编程,与逻辑语句相比较有着更稳定的复杂度
看如下代码:
bindEvents(){
v.el.on('click', '#add1', () => {
m.data.n += 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#minus1', () => {
m.data.n -= 1
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#mul2', () => {
m.data.n *= 2
v.render(m.data.n)
})
v.el.on('click', '#divide2', () => {
m.data.n /= 2
v.render(m.data.n)
})
}
将事件提取出一个哈希表,使逻辑和数据清晰明了的分离开
events: {
'click #add1' : 'add',
'click #minus1' : 'minus',
'click #mul2' : 'mul',
'click #divide2' : 'div'
},
add() {
m.update( data: {n: m.data.n +1})
},
minus() {
m.update( data: {n: m.data.n -1})
},
mul() {
m.update( data: {n: m.data.n *2})
},
div() {
m.update( data: {n: m.data.n /2})
}
这种利用表格关系的代码就等价于我们一开始的代码,但是这种逻辑结构更清晰
4.模块化的理解
- 当一个html文件需要实现多个功能的时候,我们可以把每个功能抽象成一个模块,针对每一个功能开发不同的模块,这使得模块可以独立开发,在工作中,不同的模块也就可以交由不同的开发人员。
- 而且在开发中我们也会用到一些共同API,这个时候我们也可以把这些抽离成一个公用模块,当需要引用这个函数或者功能的时候,只需要在相应的模块里面用import导入相应的包。
- 因此模块化开发是一种管理方式,是一种生产方式,一种解决问题的方案,一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块
- 模块化可以降低代码耦合度,减少重复代码,提高代码重用性,并且在项目结构上更加清晰,便于维护。
JS模块化module语法
什么是模块化开发?
模块化开发使代码藕合度降低,模块化的意义在于最大化的设计重用,以最少的模块、零部件,更快速的满足更多的个性化需求。因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。但总不能随便写吧,总得有规范让大家遵守吧。因此ES6出现了模块化
export(导出)命令
export
命令用于规定模块的对外接口。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。
export输出变量的写法:
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
还可以:
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year}; // 其他文件可以解构赋值接收
//跟上面写法等价,更推荐这种写法
export
命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
通常情况下,export
输出的变量就是当前变量的名字,但是可以使用as
关键字重命名。
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
};
需要特别注意的是,export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
//正确写法
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
同样的,function
和class
的输出,也必须遵守这样的写法。
// 报错
function f() {}
export f;
// 正确
export function f() {};
// 正确
function f() {}
export {f};
export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
// 别的模块引用时回动态更新相应的值
上面代码输出变量foo
,值为bar
,500 毫秒之后变成baz
。
export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下面的import
命令也是如此。
import(引入)命令
import
命令用于输入其他模块提供的功能。
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';
console.log(first) // Michael
上面代码的import
命令,用于加载profile.js
文件,并从中输入变量。import
命令接受一对大括号(解构赋值),里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js
)对外接口的名称相同。
如果想为输入的变量重新取一个名字,import
命令要使用as
关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile';
import
后面的from
指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js
后缀可以省略。
注意,import
命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
foo();
import { foo } from 'my_module';
//import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';
// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
模块的整体加载
除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*
)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
注意,模块整体加载所在的那个对象,不允许运行时改变。下面的写法都是不允许的。
import * as circle from './circle';
// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
export default
使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。
因此为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
需要注意的是,这时import
命令后面,不使用大括号。
export default
命令用在非匿名函数前,也是可以的。
// export-default.js
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 或者写成
function foo() {
console.log('foo');
}
export default foo;
下面比较一下默认输出和正常输出。
// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
}
import crc32 from 'crc32'; // 输入
// 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
};
import {crc32} from 'crc32'; // 输入
上面代码的两组写法,第一组是使用export default
时,对应的import
语句不需要使用大括号;第二组是不使用export default
时,对应的import
语句需要使用大括号。
export default
命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default
命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default
命令。
本质上,export default
就是输出一个叫做default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
// modules.js
function add(x, y) {
return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;
// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同于
// import foo from 'modules';
正是因为export default
命令其实只是输出一个叫做default
的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
// 正确
export var a = 1;
// 正确
var a = 1;
export default a;
// 错误
export default var a = 1;
上面代码中,export default a
的含义是将变量a
的值赋给变量default
。所以,最后一种写法会报错。
同样地,因为export default
命令的本质是将后面的值,赋给default
变量,所以可以直接将一个值写在export default
之后。
// 正确
export default 42;
// 报错
export 42;
export 与 import 的复合写法
如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import
语句可以与export
语句写在一起。
export { foo, bar } from 'my_module';
// 等同于
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
模块的接口改名和整体输出,也可以采用这种写法。
// 接口改名
export { foo as myFoo } from 'my_module';
// 整体输出
export * from 'my_module';