1. 基本概念
1.1 像素
像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。
单位:px(pixel),1px = 1像素点
px 为绝对单位,1 px 在任何地方都是一样大的。
1.2 分辨率
定义:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
具体到手机上:手机在横向、纵向上的像素点数总和。
一般描述成 宽*高 ,即横向像素点个数 * 纵向像素点个数(如1080 x 1920)。
单位:px(pixel),1px = 1像素点
1.3 屏幕尺寸(in)
含义:屏幕尺寸依屏幕对角线计算,通常以英寸(inch)作单位,指荧幕对角的长度。
单位 英寸(inch),一英寸大约2.54cm
常见的尺寸有4.7寸、5寸、5.5寸、6寸
1.4 屏幕像素密度(in)
含义:图像每英寸长度内的像素点数。
单位:dpi(dots per inch)
计算: 像素密度 = 像素 / 尺寸 (dpi = px / in) 这里是基础定义,一般在应用中,计算尺寸要与dp 结合计算。
标准屏幕像素密度(mdpi): 每英寸长度上160个像素点(160dpi),即称为标准屏幕像素密度(mdpi)。 通用对应屏幕分辨率:320 x 480
计算公式:
1.5 配置限定符
Android 支持若干配置限定符,您可以通过使用短划线分隔每个限定符,从而向一个目录名称添加多个限定符。
最常见的是small、normal、large、xlarge
表 2 按优先级顺序列出了有效的配置限定符;如果对资源目录使用多个限定符,则必须按照官方表中所列顺序将其添加到目录名称中。
https://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources?hl=zh-cn
1.6 密度无关像素(dp)
dp是一种密度无关像素,对应于160dpi下像素的物理尺寸。density-independent pixel。
Android 特有,可简单的理解成,表现的比例相同。在标准DPI的设备下,相同的dp 长度,显示在屏幕上的大小比例是相同的。
density:密度,意思就是 1 dp 占当前设备多少像素。
换算公式:
px = dp * (dpi / 160)
px = density * dp
density =dpi / 160
举个栗子:
在一个分辨率为:在一个标准像素密度的手机上(320 x 480),80dp 占用80px,约占整个屏幕的1/4 大小。
在2倍 标准 像素密度的手机上(640 * 960),80dp 占用大概 2 * 80px = 160px
也占 1/4 屏幕大小。
虽然dp 是密度无关的,但实际上,屏幕显示时,最终还是会转换成px值显示。
2. 需要适配的根本原因
平时开发时,是根据UI设计稿,按照一般的开发流程。 比如UI 提供了2倍图的图片(放入xhdpi 目录下)。 图片大小,一般设计成 直接除以2 换成dp。
如果手机厂商严格按照Google提供的标准的2倍标准像素密度,完全没有问题,在所有的机型上,表现都应该一致。
问题是很多厂商会自主修改尺寸,分辨率等等,像素密度并不是推荐的像素密度的设计,所以会存在 这种直接除以2,得出的dp 值,在部分机型上失真问题。
3. 适配的常用手段
- 长度尽量使用密度无关像素单位dp (字体用sp)
- 不要使用绝对布局
- 使用wrap_content、match_parent、weight等
- 使用minWidth、minHeight、lines等属性
4. 图片存放目录
5. 关于近日头条的适配方案
原理还是根据px = dp * density 这个公式展开。
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 可以获得,而Resouces通过Activity或者Application的Context获得。
相关API:
DisplayMetrics#density 就是上述的density
DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,但是调节系统字体大小后会改变这个值。
字体部分:针对DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,因将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而某些用户在系统中修改了字体大小失效了。但是我们还不能直接用原始的scaledDensity,直接用的话可能导致某些文字超过显示区域,因此我们可以通过计算之前scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,方式如下:
但是测试后发现另外一个问题,就是如果在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并没有变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。