内存管理
ARC 几乎把所有内存管理事宜都交由编译器来决定, 开发者只需专注于业务逻辑.
理解引用计数
OC 语言使用引用计数来管理内存, 也就是说, 每个对象都有个可以递增或递减的计数器, 如果想使某个对象继续存活, 那就递增其引用计数, 用完了之后,就递减其计数. 计数变为 0, 就表示没有人关注此对象了, 于是,就可以把它销毁了, 上面这几句话只是个概述, 要想写出优秀的 OC 代码, 必须完全理解此问题才行.
引用计数工作原理
在引用计数架构下, 对象有个计数器, 用于表示当前有多少个事物令此对象继续存活下去, 这个在 OC 中叫做'保留计数' (retain count), 不过也可以叫做'引用计数'(reference count). NSObject 协议声明了下面三个方法用于操作计数器, 以递增或递减其值,
Retain 递增保留计数
release 递减保留计数
autorelease 待稍后清理 '自动释放池'(autorelease pool)时,再递减保留计数.
查看保留计数的方法叫做 retainCount ,此方法不太有用.
对象创建出来时, 其保留计数至少为 1,若想令其继续存活, 则调用 retain 方法, 要是某部分代码不再使用此对象, 不想令其继续存活, 那就调用 release 或 autorelease 方法, 最终当保留计数归零时, 对象就回收了,也就是说, 系统会将其占用的内存标记为 '可重用',此时,所有指向该对象的引用也都变的无效了.
应用程序在其生命期中会创建很多对象,这些对象都互相联系着, 例如: 表示个人信息的对象会引用另一个表示人名的字符串对象. 而且可能还会引用其他个人信息对象, 于是,这些相互关联的对象就构成了一张'对象图',对象如果持有指向其他对象的 强引用, 那么前者就 '拥有'后者, 也就是说,对象想令其所引用的那些对象继续存活,就可将其'保留', 等用完之后,再释放.
为避免在不经意间使用了无效对象, 一般调用完 release 之后都会清空指针, 这就能保证不会出现可能指向无效的对象, 这种指针通常称为 '悬挂指针'(迷途指针,悬垂指针,悬摆指针),
比如 : [object release]; object = nil;
保留环
使用引用计数机制时, 经常要注意的一个问题是 '保留环', 也就是 呈环状相互引用的多个对象, 这将导致 内存泄漏,因为循环中的对象其保留计数不会将为 0, 对于循环中的每个对象来说,至少还有另外一个对象引用者它,在这个循环中,所有的对象的 保留计数都是 1.
在 OC 中通常用 弱引用,或是从外界命令循环中的某个对象不再保留另外一个对象, 来打破死循环.从而避免内存泄漏.
总结:
引用计数机制通过可以递增递减的计数器来管理内存, 对象创建好之后, 其保留计数至少为 1, 若保留计数为正,则对象继续存活, 当保留计数将为 0时, 对象就会被销毁,
在对象的生命期内, 其余对象通过引用来保留 或释放此对象, 保留与释放操作分别会递增 及递减保留计数.