模式之间的关系图
设计模式的七大原则(牢记心中
)
1、单一职责原则
概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
。
当我们在做编程的时候,很自然的回个一个类加上各种各样的功能。这样意味着,无论任何需求要来,你都需要更改这个类,这样其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,一个职责变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到很多意想不到的破坏。
单一职责原则是实现高内聚、低耦合
的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离
,而发现类的多重职责需要设计人员具有较强的分析设计能力和相关实践经
2、开闭原则
(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭
。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
3、里氏代换原则
(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范
。
里氏代换原则是实现开闭原则
的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义
,而在运行时再确定其子类类型
,用子类对象来替换父类对象。
4、依赖倒转原则
(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
。
5、接口隔离原则
(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
6、迪米特法则
(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
。
7、合成复用原则
(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
。