原文链接:https://blog.csdn.net/LoveFHM/article/details/139291276
一、什么是Context?
Context是一个抽象基类。在翻译为上下文,是提供一些程序的运行环境基础信息。
如下图:Context下有两个子类,ContextWrapper是上下文功能的封装类(起到方法传递的作用,主要实现还是ContextImpl),而ContextImpl则是上下文功能的实现类。
- 如下图:ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,所说的主题就是指在AndroidManifest.xml中通过android:theme为Application元素或者Activity元素指定的主题,而它有一个直接子类就是Activity,所以Activity和Service以及Application的Context是不一样的,只有Activity需要主题,Service不需要主题。
- 其中最核心的类就是ContextImpl类。ContextImpl类继承了抽象类Context并且实现所有的抽象方法,并且自身还实现了很多get,create,check开头的方法。
- 一个应用程序进程中有多少个 Context ,这个数量等于 Activity 和 Service 的总个数加 1,1指的是 Application 的数量。
二、Context的子类及其作用
Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。
这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。
在我们的实际开发中,context会被大量的使用到,例如startActivity,访问资源,toast弹出,dialog,启动service,发送广播等等。
不过有几种场景要特别注意,
比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。而Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是系统级别吐司),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。
再比如我们用ApplicationContext去启动一个LaunchMode为standard的Activity的时候会报错,因为这时候的ApplicationContext,它没有任务栈啊,解决这个问题的方法就是为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候就为它创建一个新的任务栈。
三、Context的获取
-
View.getContext,返回当前View对象的Context对象,通常是当前正在展示的Activity对象。
例如我们在adapter里面
- Activity.getApplicationContext,获取当前Activity所在的(应用)进程的Context对象,通常我们使用Context对象时,要优先考虑这个全局的进程Context。
getApplication和getApplicationContext的区别。如果你在Activity里面打印这个两个方法的话,得到对象内存地址是一样的,也就是这两个方法获取的对象是一样的?实际上,这两个获取到的对象就是同一个对象,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是Application本身的实例。他们只是可以使用的范围是不一样的
getApplication这个方法一看就知道是用来获取Application实例的,只有Activity和Service才有,要想在别的地方获取Application就只能通过getApplicationContext获取(例如广播)。
- ContextWrapper.getBaseContext():用来获取一个ContextWrapper进行装饰之前的Context(用得少,不介绍)
四、Context内存泄漏
这个context的内存泄漏在app开发中随处可见,一个activity本来应该被回收了,但是因为内部类啊,或者有些静态方法的引用导致无法被回收。
所以说,我们应当
- 当Application的Context能搞定的情况下,并且生命周期长的对象,优先使用Application的Context。
- 不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用。
- 尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,如果使用静态内部类,将外部实例引用作为弱引用持有。
五、Context的创建源码分析
application,activity和service的创建流程,其实都是通过反射后创建application,activity和service对象的同时创建了一个ContextImpl对象,并与之关联。
简要流程:
- application
- ActivityThread.main方法--> ActivityManagerService.bindApplication方法 --> ActivityThread.handleBindApplication --> 创建Instrumentation,创建Application;
- 每个应用进程对应一个Instrumentation,对应一个Application;
- Instrumentation与Application都是通过java反射机制创建;
- Application 创建过程中会同时创建一个 ContextImpl 对象,并建立关联;
- acticity
- Activity中创建ContextImpl对象的具体实现在ActivityThread的performLauncherActivity方法中;
- Activity的创建伴随着ContextImpl的创建,二者相互持有对方的引用;
- service
- ActivityThread的main方法走到thread.attach(false);
- 调用mgr.attachApplication(mAppThread);方法,熟悉吧
- 实际上调用ActivityManagerService的attachApplication(),再调用attachApplicationLocked方法,这里面创建application,activity和service
- 关于service,他会走到 didSomething |= mServices.attachApplicationLocked(app, processName);执行service的后续操作,mServices是ActiveServices,走到attachApplicationLocked方法里,
- 调用app.thread.scheduleCreateService(),这不就来了。
- ActivityThread里的scheduleCreateService通过- sendMessage(H.CREATE_SERVICE, s);发送创建Service的消息
- 在handler的handleMessage里走到handleCreateService()
核心代码:
private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
Service service = null;
try {
//(1)通过类加载器来加载 Service 对象
java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
} catch (Exception e) {
//......
}
//(2)这里创建 ContextImpl 对象
ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
context.setOuterContext(service);
Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,ActivityManagerNative.getDefault());
//(3)这里调用 Service 的 onCreate 方法
service.onCreate();
mServices.put(data.token, service);
}