一.java创建线程的方法
1.Thread类派生
①.继承Thread类
②.重写run()方法、该方法用来描述该线程启动之后执行的工作
③.调用线程的地方使用该线程对象的start()方法即可启动该线程
2.实现Runnable接口
①.实现Runnable接口
②.重写run()方法、该方法用来描述该线程启动之后执行的工作
③.调用线程的地方用该Runnable对象创建一个Thread对象
④.用Thread对象的start()方法即可启动该线程
二.举例
Tom(厨师) and Jerry(吃货)吃饼
1.Tom每3秒可以烧制一张饼
2.Jerry每8秒可以吃掉一张饼
3.盛饼的盘子只能装10张饼,当盘子装满后,Tom就休息不再做饼,
等待Jerry拿走一张饼以后再继续烧制
4.做100张饼、全部由Jerry吃完,由程序反映出做饼和吃饼的过程
*提示:用内部类来声明Tom和Jerry线程,这样就可以使用全局的盘子变量
用Stack对象来作为盘子,放饼push、吃饼pop
用一个从0开始的整数变量来代表第几张饼,这样每一个饼都可以相当于有个编号
代码:
import java.util.Stack;
public class Mythread {
static Stack<Integer> s = new Stack<Integer>();
static class Mythread1 extends Thread {
public void run() {
if (s.size() < 10) {
super.run();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
s.push(i);
// System.out.println("Mythread1:size>" + s.size());
System.out.println("tom做第" + i + "张饼");
try {
sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
static class Mythread2 extends Thread {
public void run() {
// System.out.println("Mythread2:size>" + s.size());(测试栈的大小)
super.run();
while (true) {
for (int i = 1; i < 100; i++) {
if (!s.isEmpty()) {
System.out.println("jerry吃第" + s.pop() + "张饼");
try {
sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Mythread1 t1 = new Mythread1();
Mythread2 t2 = new Mythread2();
t1.start();
t2.start();
}
}