-
视频:
(1)https://www.bilibili.com/video/BV1ht411D7Ks
看了几个看不下去了,学学基本操作还行,看参数设置算了吧,画的个什么垃圾玩意儿
(2)**https://www.bilibili.com/video/BV1KW411p7Nn
干货还挺多,可以
-
节点创建的函数用法:
[-0.5,0.5,0.1]:
start = -0.5, end = 0.5, step = 0.1
[m]:
m为上面公式取的点,直接带入x坐标
[sqrt((0.1+m^2)/3.14)]:
用m来获得f(m),赋值给对应的Y坐标
[0]:
Z坐标取值为0
-
字体太小要瞎了
setting
=> display
=> select icon size
=>Huge
=> 退出重进
-
如果3D内存在2D面:
划分块的时候对2D的面进行面关联,否则该面上不会存在网格
-
快捷键:
V:视野内全选
-
几何修复:
红色线:与两个面相交 = 希望看到的结果
黄色线:只与一个面相交 = 非特殊情况就是出了问题
蓝色线:3个或更多的面 = 可能有问题
绿色:不与任何面相交 = 必删
-
其他:
1.如果对线上设置node为0.则以面为主进行划分
2.网格方向若和流动方向不一致容易伪扩散
3.右键blocking选择index进行索引过滤,可以便于选取关联
4.创建点的坐标可以用公式,例如5*sqrt(3)
5.三维内部,只有与surface关联的block surface才能在网格中显示
6.body中生成非结构网格,block中生成结构网格
7.collapse可以坍缩体block,即将该block分给周围的block
8.o切分用around可以做外部边界层
-
画例:
2020年4月16日
双半椭圆内管,不知道为什么上面那个的网格和下面的不一样
image.png