防抖(debounce)
- 如果下达该命令后,在t毫秒内再次下达该命令,只执行新命令
- 最终效果:对于连续动作(动作间的时间间隔小于t),以最后一次为准
- 实现方法:对于一个事件,每次都销毁一个计时器并创建一个计时器,具体的操作放在计时器里面;当操作过于频繁,那么计时器会被不断的销毁和创建,里面的操作只有当最后一个没有被销毁的时候,才会触发。
范例
let command
document.body.onscroll = () => {
console.log('这里每次都执行')
if(command){
clearTimeout(command)
}
command = setTimeout(() => {
console.log('这里只执行连续动作的最后一次')
}, 1000)
}
封装
这里的设计模式也叫装饰模式
function debounce(fn, wait) {
let timer = null
return function() {
if(timer)
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, arguments), wait)
}
}
let fn = () => console.log('这里只执行连续动作的最后一次')
fn = debounce(fn, 1000)
document.body.onscroll = fn
节流(throttle)
- 从上一次命令结束开始的一段时间范围t内,如果多次下达命令,则只执行当前时间段t内的第一次命令。
- 最终效果:对于连续动作,会过滤出部分动作,让这些过滤后的动作之间的执行间隔大于等于t
- 实现方法:使用nowTime的时间流
范例
let gapTime = 1000
let lastTime = null
let nowTime = null
let fn = () => console.log('我执行了')
document.body.onscroll = () => {
nowTime = Date.now()
if(!lastTime || nowTime - lastTime > gapTime) {
fn()
lastTime = nowTime
}
}
封装
function throttle(fn, gapTime) {
let lastTime = null
let nowTime = null
return function() {
nowTime = Date.now()
if(!lastTime || nowTime - lastTime > gapTime) {
fn()
lastTime = nowTime
}
}
}
let fn = () => console.log('我执行了!')
fn = throttle(fn, 1000)
document.body.onscroll = fn
总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
应用场景
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断