手把手教你用Source Editor Extension开发Xcode插件-实战import排序的插件开发

本文始发于我的博文手把手教你用Source Editor Extension开发Xcode插件,现转发至此。

致敬复联

目录

  • 前言
  • Xcode 插件发展史
  • 实现插件
    • 创建 macOS 应用
    • 编写插件代码
    • 修改插件命名
    • 调试插件
    • 分发插件
    • 设置快捷键
  • 进阶讲解
    • Demo 逻辑
    • Plist 文件处理
    • XCSourceEditorCommand 协议
    • XCSourceEditorExtension 协议
  • 总结

前言

一个项目工程,随着架构的阶段性稳定、公共组件的抽离和代码规范的制定等,势必会进入一个"重复劳动"的阶段。所谓"重复劳动",即需求都有固定的模式和分解步骤去完成,大部分是重复、一致的代码编写,只有少部分工作需要思考、抽象、实现。但往往这些"重复劳动"占据了大部分时间成本,而且由于其机械性所以最容易出现问题。

于是将重复劳动自动化,即用代码写代码,是一个团队的重点工作之一,让成员将时间和精力放在更值得关注的事情上。最近投入写各种脚本,而开发 IDE 插件,也可以实现这种代码层面的自动化。

本来想做个插件,实现生成 cell 的 .xib 和 .swift 文件并自动关联等功能,练练手,结果发现目前 Xcode 开放的插件并不能支持。

Xcode插件史

在Xcode 8之前,Xcode 插件有着比较辉煌的发展,各种便利的插件、专门的插件管理工具 Alcatraz 等。

但从 Xcode 8 开始,出于安全性考虑(比如说 Xcode ghost 事件),Apple 不再支持第三方的插件,但提供了解决方案—— Xcode Source Editor Extension,目前只能完成有限的文本编辑辅助。

本文Demo:https://github.com/sapphirezzz/ZXcodeExtension

实现插件

本文开发环境:Xcode Version 10.2.1 (10E1001)

创建macOS应用

打开Xcode,File->New->Project…,选择 macOS->Application>Cocoa App,填写 Product Name

创建macOS应用

新建 Target,File->New->Target…,选择 macOS->Application Extension->Xcode Source Editor Extension,填写 Product Name,如 ZExtension。在弹窗中选择 Activate。

注意:该 Target 的命名会成为后面使用插件时一级菜单名称。

新建 Target

编写插件代码

修改 SourceEditorCommand.swift 文件。

以下代码实现将import排序的功能

func perform(with invocation: XCSourceEditorCommandInvocation, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void ) -> Void {
    // Implement your command here, invoking the completion handler when done. Pass it nil on success, and an NSError on failure.

    let linesToSort = invocation.buffer.lines.filter { line in
        return (line as? String)?.hasPrefix("import") ?? false
    }

    guard linesToSort.count > 0 else {
        completionHandler(nil)
        return
    }

    let firstLineIndex = invocation.buffer.lines.index(of: linesToSort[0]) // For insert
    guard firstLineIndex >= 0 else {
        completionHandler(nil)
        return
    }
    invocation.buffer.lines.removeObjects(in: linesToSort)
    let linesSorted = (linesToSort as? [String] ?? []).sorted() {$0 <= $1}
    linesSorted.reversed().forEach { (line) in
        invocation.buffer.lines.insert(line, at: firstLineIndex)
    }
    let selectionsUpdated: [XCSourceTextRange] = (0..<linesSorted.count).map { (index) in
        let lineIndex = firstLineIndex + index
        let endColumn = linesSorted[index].count - 1
        return XCSourceTextRange(start: XCSourceTextPosition(line: lineIndex, column: 0), end: XCSourceTextPosition(line: lineIndex, column: endColumn))
    }
    invocation.buffer.selections.setArray(selectionsUpdated)
    completionHandler(nil)
}

修改插件命名

在 ZExtension/Info.plist 中可以修改插件名称,对应的 Key 是 XCSourceEditorCommandName,支持中文。

不修改则默认是 Source Editor Command。

调试插件

选择该新建的 Scheme,如 ZExtension,运行(Command+R)。在弹窗中选择 Xcode,点 击Run。

调试插件

接下来会弹出灰色的Xcode界面,新建项目或者打开测试项目。本文用了测试项目 Test。

测试项目:https://github.com/sapphirezzz/ZXcodeExtension/tree/master/Test

测试项目Test

使用插件排序,点击 Editor->ZExtension->Source Editor Command。

使用插件

以下为插件运行后的结果:

运行结果

分发插件

  • 上架 Mac App Store

编写的插件可以发布,上架到 Mac App Store。在 Xcode->Xcode Extensions… 可以看到上架的插件。笔者还没有发布,先略过。

  • 内部使用

在插件项目中,将 Products->ZXcodeExtension.app 文件拷贝到应用程序,并双击打开。此时在系统偏好设置->扩展->Xcode Source Editor,可以看到该插件,并且已勾选。重启 Xcode 就可以使用了。

设置快捷键

可以给插件设置快捷键,方便使用。

在 Xcode->Preferences…->Key Bindings->Editor Menu for Source Code,找到并设置。建议用 alt 如 alt+s,避免和其他快捷键冲突。

进阶讲解

实现之后,简单讲解下一些细节。

Demo逻辑

Demo中主要操作了两个内容:

  1. invocation.buffer.lines
  2. invocation.buffer.selections

lines 是当前编辑文件的每一行的内容,selections 是当前编辑文件选中的内容。

Demo 逻辑是:

  1. 筛选出符合条件的行 linesToSort(以 import 开头)
  2. 记录第一个符合条件的行的行数firstLineIndex,作为排序后的插入位置
  3. 从 invocation.buffer.lines 中删除符合条件的行
  4. 将符合条件的行进行排序得出 linesSorted
  5. 将排序后的行插入 invocation.buffer.lines
  6. 获取所有改动行信息 selectionsUpdated,设置 invocation.buffer.selections

主要是对 XCSourceEditorCommand 协议的实现。

Plist 文件处理

Info.plist 文件中重要的 key 是 NSExtension 的 NSExtensionAttributes,包含两个 key:

  1. XCSourceEditorCommandDefinitions
  2. XCSourceEditorExtensionPrincipalClass
XCSourceEditorCommandDefinitions

XCSourceEditorCommandDefinitions 是设置了每个命令(二级菜单)的信息:

  1. XCSourceEditorCommandClassName
  2. XCSourceEditorCommandIdentifier
  3. XCSourceEditorCommandName

第一个是处理这个命令的类名,该类需实现 XCSourceEditorCommand 协议;第二个是每个命令的标示,用于 XCSourceEditorCommand 协议的方法区分处理命令;第三个是命令的展示名字。

XCSourceEditorExtensionPrincipalClass

该扩展的类名,该类需实现 XCSourceEditorExtension 协议。

XCSourceEditorCommand协议

/** A command provided by a source editor extension. There does not need to be a one-to-one mapping between command classes and commands: Multiple commands can be handled by a single class, by checking their invocation's commandIdentifier at runtime. */
@protocol XCSourceEditorCommand <NSObject>

根据官方注释,一个实现了 XCSourceEditorCommand 的类可以处理多种命令,即多个二级菜单,通过 invocation.commandIdentifier 来区分。而 commandIdentifier 是 Info.plist 中,XCSourceEditorCommandDefinitions 里面每一项的 XCSourceEditorCommandIdentifier 所定义的。

/** Perform the action associated with the command using the information in \a invocation. Xcode will pass the code a completion handler that it must invoke to finish performing the command, passing nil on success or an error on failure.
 
 A canceled command must still call the completion handler, passing nil.
 
 \note Make no assumptions about the thread or queue on which this method will be invoked.
 */
- (void)performCommandWithInvocation:(XCSourceEditorCommandInvocation *)invocation completionHandler:(void (^)(NSError * _Nullable nilOrError))completionHandler;

这是 XCSourceEditorCommand 协议定义的方法。

  • XCSourceEditorCommandInvocation

commandIdentifier 属性,用于区分不同命令;buffer,XCSourceTextBuffer 类型,主要用它的 lines 和 selections 属性。

  • completionHandler

实现逻辑之后,必须调用 completionHandler 以结束插件命令,成功时传参 nil,失败时传参 error 对象。即使取消处理也需要调用并传参 nil。

结合 Plist 文件和 XCSourceEditorCommand 协议,我们可以编写处理多个命令的插件。

XCSourceEditorExtension协议

/** Invoked when the extension has been launched, which may be some time before the extension actually receives a command (if ever).
 
 \note Make no assumptions about the thread or queue on which this method will be invoked.
 */
- (void)extensionDidFinishLaunching;

插件被加载后的处理。

总结

可以看出,目前 Xcode Source Editor Extension 解决方案能实现的插件功能很有限,不支持UI交互,只能局限于文本处理上。希望以后苹果能扩展更多 API 供开发者使用。

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