概念:
Core Graphic是一套基于C的框架,用于一切绘图操作,UIKit就是基于Core Graphic实现的,因此它可以实现比UIKit更底层的功能。
使用:
主要应用在自定义View时,使用 drawRect 方法时的绘画工具
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
}
绘画的步骤:
在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的:
1)获取上下文
2)绘制路径
3)添加路径到上下文
4)修改图形状态参数
5)渲染上下文
绘画的3种方式:
1、使用CGContextRef
//获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制路径: 圆形(中心坐标200、200、半径100、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
CGContextAddArc(ctx, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 0);
//修改图形状态参数
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
常用方法:
CGContextBeginPath //开始画路径
CGContextMoveToPoint //移动到某一点
CGContexAddLineToPoint //画直线
CGContexAddCurveToPoint //画饼图
CGContexAddEllipseInRect //画椭圆
CGContexAddArc //画圆
CGContexAddRect //画方框
CGContexClosePath //封闭当前路径
2、使用CGPathRef
//获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//创建可变路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//添加圆形到路径中(所在路径、不进行变换操作、中心坐标200、200、起点弧度0、终点弧度2PI、画的方向0逆1正)
CGPathAddArc(path, NULL, 200, 200, 100, 0, M_PI * 2, 1);
//将路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
//修改图形状态参数
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.5, 0.5, 0.9, 1.0);//笔颜色
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);//线条宽度
//渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
常用方法:
CGPathCreateMutable
CGPathMoveToPoint
CGPathAddLineToPoint
CGPathAddCurveToPoint
CGPathAddEllipseInRect
CGPathAddArc
CGPathAddRect
CGPathCloseSubpath
CGContextAddPath:添加一个新的路径(可添加UIBezierPath)
3、使用UIBezierPath
//创建路径
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
//修改图形状态参数
[[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.9 alpha:1.0] setStroke];//笔颜色
[path setLineWidth:10];//线条宽度
//渲染
[path stroke];
常用方法:
@property(nonatomic) CGFloat lineWidth; //线的宽度
@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle; //起点和终点样式
@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle; //转角样式
//创建path
+ (instancetype)bezierPath;
//矩形
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
//以矩形框为切线画圆
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
//带圆角的矩形框
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
//画圆弧
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
//移动到某一点
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
//添加直线
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
//带一个基准点的曲线
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
//带两个基准点的曲线
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
// 画虚线
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase;
//封闭路径
- (void)closePath;
//添加新的路径
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
//渲染
- (void)fill;将路径内部填充渲染
- (void)stroke;不填充,只渲染路径
- (void)addClip; path 裁剪path区域