Protobuf(Protocol Buffer)是一种数据通信协议,相比JSON,它的传输数据量更小,而且没有对应的proto文件根本无法看懂传输的二进制格式数据,所以传输安全性也更高。
Protobuf的安装就不多做介绍了,这是之前写的Protobuf安装踩坑记录
放一个批量编译.proto文件的命令:
批量编译Module目录下的所有proto文件并输出protoc -I=./Module --objc_out=./Module ./Module/*.proto
这里主要列出使用其通信时需要处理的情况及常规写法,根据不同公司架构自行调整,下图是与后台协商后的数据包装格式,来源于游戏架构。
HTTP短连接
Request格式
字段 | 长度 | 类型 | 数值 |
---|---|---|---|
0xff | 4 |
int (int32_t ) |
大端255,小端-1677216 |
playerId | 8 |
long (int64_t ) |
用户id |
sessionId | 8 |
long (int64_t ) |
会话id |
size | 4 |
int (int32_t ) |
data.length+4 |
commandId | 4 |
int (int32_t ) |
协议号id |
data | data.length | NSData |
数据 |
Response格式
字段 | 长度 | 类型 | 数值 |
---|---|---|---|
0xff | 4 |
int (int32_t ) |
大端255,小端-1677216 |
size | 4 |
int (int32_t ) |
data.length+4 |
commandId | 4 |
int (int32_t ) |
协议号 |
data | data.length | NSData |
数据 |
AFNetworking 3.0+Protobuf
这里封装了一个网络访问的方法,要注意的是大小端处理,即苹果系统在传输前要先将整数类型数据转为小端序
- (void)requestProtobufCommandId:(int)commandId
params:(NSData *)params
playerId:(uint64_t)playerID
sessionId:(uint64_t)sessionID
completionHandler:(void(^)(NSData *data))dataBlock
errorHandler:(void(^)(int32_t errorCode))errorBlock {
// 苹果 整数字节使用小端序传输,而其他都是网络端序大端序传输
// HTONS 转换端序,从小端序转为大端序,HTONL 转化4字节端序,HTONLL转化8字节端序。
// int htonl ->short 类型的主机存储->网络的网络存储,并写入内存块
// char,string 类型不需要转换
NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// playerId
uint64_t playerId = 0;
playerId = htonll(playerId);
NSData *playerIdData = [NSData dataWithBytes: &playerId length: sizeof(playerId)];
[protobufData appendData:playerIdData];
// sessionId
uint64_t sessionId = 0;
sessionId = htonll(sessionId);
NSData *sessionIdData = [NSData dataWithBytes: &sessionId length: sizeof(sessionId)];
[protobufData appendData:sessionIdData];
// size
u_long size = params.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:params];
Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);
//第一步,创建url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"192.168.1.1:8080"];
//第二步,创建请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
[request setHTTPBody:protobufData];
//第三步,连接服务器
AFHTTPSessionManager *_manager = [AFHTTPSessionManager manager];
//不可使用JSON序列化方式
_manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
NSURLSessionDataTask *task = [_manager dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, id _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {
if (error){
NSLog(@"error = %@",error);
dataBlock(nil);
}else{
NSLog(@"protobuf data = %@", responseObject);
NSData *data = responseObject;
if (data.length > 12) {
// normal data
dataBlock([data subdataWithRange:NSMakeRange(12, data.length-12)]);
} else {
dataBlock(nil);
}
}
}];
[task resume];
}
使用方法如下
Test_Req *req = [Test_Req new];
req.param1 = @"0";
req.param2 = 1;
[self requestProtobufCommandId:CommandEnum_CmdTest params:[req data] playerId:0 sessionId:0 completionHandler:^(NSData *data) {
if (data) {
Test_Rsp *rsp = [Test_Rsp parseFromData:data error:nil];
NSLog(@"rsp: %@, result1:%@, result2: %lld", rsp,rsp.result1,rsp.result2);
}
} errorHandler:^(int32_t errorCode) {
NSLog(@"errorCode: %d",errorCode);
}];
这里要注意必须使用Req对应的Rsp去解析返回的数据,如果协议号不相同则会解析失败,得到的只会是一段乱码
Socket长连接
约定的Request与Response格式是一样的
字段 | 长度 | 类型 | 数值 |
---|---|---|---|
0xff | 4 |
int (int32_t ) |
大端255,小端-1677216 |
size | 4 |
int (int32_t ) |
data.length+4 |
commandId | 4 |
int (int32_t ) |
协议号 |
data | data.length | NSData |
数据 |
CocoaAsyncSocket+TCP+Protobuf
这里使用的是CocoaAsyncSocket,并提供了二次封装类的写法。
//初始化socket并连接到服务端
- (void)initSocket {
GCDAsyncSocket *gcdSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}
#pragma mark - 对外的一些接口
//建立连接
- (BOOL)connect {
return [gcdSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:8080 error:nil];
}
//断开连接
- (void)disConnect {
[gcdSocket disconnect];
}
#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//连接成功调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
NSLog(@"连接成功,host:%@,port:%d",host,port);
//监听读数据的代理 -1永远监听,不超时,但是只收一次消息,
//所以每次接受到消息还得调用一次
[gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
//心跳写在这...
}
//断开连接的时候调用
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err {
NSLog(@"断开连接,host:%@,port:%d",sock.localHost,sock.localPort);
//断线重连写在这...
if (err) {
//再次重连
} else {
//正常断开
}
}
CocoaAsyncSocket提供了读数据和写数据的方法
-
[gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
用来收取消息,-1表示永远不超时, -
[gcdSocket writeData:protobufData withTimeout:-1 tag:0];
用来写入数据,将数据按要求转化为protobuf data即可
发送协议的方法如下
//发送数据流和协议号
- (void)sendProbufData:(NSData *)data
CommandId:(int)commandId {
NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// size
u_long size = data.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:data];
Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);
// 写入数据
[gcdSocket writeData:protobufData withTimeout:-1 tag:0];
}
尝试向服务端发送一个心跳包,写法如下
- (void)heartBeat {
//生成一个空的请求占位
Empty_Req *req = [Empty_Req new];
[self sendProbufData:[req data] CommandId:CommandEnum_CmdHeartBeat];
}
收到消息处理数据
//收到消息的回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
NSLog(@"收到消息:%@",data);
if (data.length > 12) {
NSData *cmdIdData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(8, 4)];
int j; // j为协议号的数值
[cmdIdData getBytes: &j length: sizeof(j)];
j = htonl(j);
NSData *sizeData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(4, 4)];
int i; //i为协议号与数据流字节的长度之和,在有拼接数据时使用
[sizeData getBytes: &i length: sizeof(i)];
i = htonl(i);
if (j == CommandEnum_CmdHeartBeat) {
// 心跳包不做处理
NSLog(@"收到了心跳包!");
} else {
// 这里解析正常数据...
}
}
//继续接收数据
[gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
地址
@黑花白花 的博文Runtime在实际开发中的应用第一节提供了一个Protobuf解析器,帮助PB编译出Model与普通Model之间相互转换:PBPaser