用xcode制作 .framework 的步骤,里面包含 xib。image。和第三方sdk或者开源库的处理。
第一步:
如图所示,新建立一个Cocoa Touch Framwork
第二步:
把自己的文件代码放入工程里面,如图,第一个框为自己生成的,作用是整个包对外提供的入口头文件
第二个框为自己的文件
第三步:修改配置
1、修改 Build Active Architecture Only修改为NO,否则生成的静态库就只支持当前选择设备的架构。
2、修改生成的库类型,否则可能会生成动态库,苹果不允许开发者创建动态库。
3、修改需要暴露的头文件,如果要暴露出去提供使用,则需要放在Public里买呢,不暴露的放在project里面就行。
4、添加提供给外部使用的头文件,当然你也可以不用放在这里,这里只是一个公用的头文件,如果都放在这里则只需要引入 #import <customSDK/customSDK.h> 这个既可以。
否则 需要#import <customSDK/customViewController.h>这样一个一个的去加载。
5、这个时候只需要编译一次就可以了。(注意区分真机和模拟器)
现在我导出的SDK为 (customSDK.framework)
第四步:处理图片
处理里面的图片,如果你的SDK里面有图片,
这个时候就不能用
[UIImage imageNamed:@"004.jpg"]; ///这种方法加载图片需要使用你的bundle里面的图片路径。
[UIImage imageNamed:@"customSDK.framework/004.jpg"];
或者
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customBundle.bundle" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
NSString *filePath = [bundle pathForResource:@"004" ofType:@"jpg"];
UIImage *imge = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
所以如果你的文件里面使用了图片,这个时候需要你大量修改你的SDK里面的图片加载问题。
———我的取巧的做法是将下面的位置的图片全部删掉,不放在工程里面。然后单独建立一个customSDKImage.xcassets 的图片文件夹来放图片,这样是可以的。
第五步:处理其他SDK
1、如果你的SDK要依赖系统的SDK,直接在Link Binary With Libraries添加你需要的库,如果是.framework 直接添加,如果是.tbd 的就需要在addOther里面 使用 command+shift+G 跳转到lib下面添加对应的dylib
最后加入成功后后是这样的
2、如果里面有第三方的SDK 或者开源的代码,这个做法其实和我上面的图片取巧做法一样的。同样把第三方的SDK导入我们的SDK里面。但是不要引用,如果不加载在工程里面会编译不通过。
最后在我们的demo里面将这些第三方的sdk等引入到工程里面就可以了(这里可以直接引用,当然也可以使用pod管理,主要看你的SDK里面的怎么做的)
第六步:处理nib
SDK里面的xib或者sb
这里我的SDK里面有3个xib,其中一个viewController 一个View 和一个 tableViewCell。
1、最简单的事View的xib,
初始化:
customxibView *view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
这样就可以初始化view;
或者这样:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK" ofType:@"framework"];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
customxibView *view = [[bundle loadNibNamed:@"customxibView" owner:nil options:nil] firstObject];
2、tableViewCell 的xib
customxibTableViewCell *cell = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"customSDK.framework/customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
这里当然不对啦,要复用就没办法了
首先注册cell:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
if ([bundle pathForResource:@"customxibTableViewCell" ofType:@"nib"]) {
[tableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"customxibTableViewCell" bundle:bundle] forCellReuseIdentifier:@"customxibTableViewCell"];
}
其次是调用cell:
customxibTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"customxibTableViewCell"];
if (!cell) {
/// 为了配合上面注册时的判断,如果没有注册成功这里强制从bundle里面加载
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
cell = [[bundle loadNibNamed:@"customxibTableViewCell" owner:nil options:nil] firstObject];
}
3、viewController 的xib
同理这个其实和cell的加载方式是一样的
/// 获取资源路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
/// 获取资源文件夹
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
if ([bundle pathForResource:@"customxibViewController" ofType:@"nib"]) {
/// 从资源文件夹里面初始化控制器
customxibViewController *vc = [[customxibViewController alloc] initWithNibName:@"customxibViewController" bundle:bundle];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
!注意:由于起初在初始化的时候,我用的
[NSBundle bundleForClass:NSClassFromString(@"customxibTableViewCell")];
这个方法去初始化bundle的,导致我的bundle不正确,导致我的ib加载不成功。一直在报找不到资源文件。所以这里的初始化一定要用下面这种方法去初始化:
/// 获取资源路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"customSDK.framework" ofType:nil];
/// 获取资源文件夹
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
第七部:制作boundle:
其实NSBundle 和 framework 都是文件夹。
配置bundle:
1、修改系统,由于是macOS系统的,所以我们要修改他的属性为iOS系统。
2、修改COMBINE_HIDPI_IMAGES属性为NO。否则Bundle图片格式就会为tiff格式。
3、修改下面两个键的值。
这样直接编译就可以得到对应的bundle。导入工程使用就可以了。
附:iOS 处理器指令集
1、ARM
ARM处理器,特点是体积小、低功耗、低成本、高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛。
2、ARM处理器指令集
armv6|armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集,这些指令集都是向下兼容的,例如armv7指令集兼容armv6,只是使用armv6的时候无法发挥出其性能,无法使用armv7的新特性,从而会导致程序执行效率没那么高。
还有两个我们也很熟悉的指令集:i386|x86_64 是Mac处理器的指令集,i386是针对intel通用微处理器32架构的。x86_64是针对x86架构的64位处理器。所以当使用iOS模拟器的时候会遇到i386|x86_64,iOS模拟器没有arm指令集。
i386是针对intel通用微处理器32位处理器
x86_64是针对x86架构的64位处理器
模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。