C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
之前使用结构体不是很多,了解不多,最近使用结构体遇到数据对齐问题,于是决定把这个结构体的数据对齐问题摸透,随便收录入我的博客。
作为一种数据集合,struct常用在数据结构中。而struct的字节对齐方式对于嵌入式底层的程序员来讲是必须掌握的。
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。
首先我们在VC++6.0写个小程序测试下,
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程序运行后的结果:
Sizeof(A)=8
Sizeof(B)=12
Press any key to continue
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个,B也一样;按理说A,B大小应该都是7字节。之所以出现上面的结果是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。以上是按默认方式对齐。
默认对齐:各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节
默认对齐方式的过程:
结构A分配空间的时候,先为第一个成员a分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(int)的倍数),该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;接下来为第二个成员b分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为4,是sizeof(char)的倍数,所以把成员b存放在偏移量为4的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员c分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为5,不是sizeof(short)=2的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充1个字节(这一个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为6,刚好是sizeof(short)=2的倍数,所以把c存放在偏移量为6的地方,该成员变量占用sizeof(short)=2个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:4+1+1+2=8,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(int)=4)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(A)=4+1+1+2=8,其中有1个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
结构B分配空间的时候,先为第一个成员a分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(char)的倍数),该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第二个成员b分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为1,不是sizeof(int)的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为4,刚好是sizeof(int)=4的倍数。所以把成员b存放在偏移量为4的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;接下来为第三个成员c分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,刚好是sizeof(short)=2的倍数,所以把c存放在偏移量为8的地方,该成员变量占用sizeof(short)=2个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:1+3+4+2=10,不是结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(int)=4)的倍数,所以要填补2个空缺的字节。所以整个结构的大小为:sizeof(B)=1+3+4+2+2=12,其中有5个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC中提供了#pragmapack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragmapack(push) //保存对齐状态
#pragmapack(4)//设定为4字节对齐
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#pragmapack(pop)//恢复对齐状态以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragmapack(4)改为#pragma pack(8),那么我们可以得到结构的大小为24