2019 3 2
这个“奥日”改造计划,不出意外的卡住了,实力不济,想不出来,那就慢慢来吧。
首先就是地图设计,先不说具体的设计,就是大地图该分成哪几块,我也想不出来,脑子里没有想法。
既然不能按计划来,就先记录一下散乱的想法吧:
- 灯笼元素,我很喜欢灯笼,除此之外,中国的各种传统元素,我其实了解的不是太多,需要深入研究才能更好的设计游戏内容;
- 与此相关的就是“奥日”的光效很棒,很有氛围;
- 兰若寺的设定,兰若寺区域是个大地图,分为寺外,寺内,寺外还有人家,寺内也分为厢房和宝殿,问题是室内如何模仿“奥日”的设定呢,“奥日”是没有室内场景的,一是画面如何表现,二是平台如何设计,室内能踩着什么跳呢?“奥日”里主要是石头和树枝,看来需要向别的游戏取取经了,或者说简略表示,作为序章,不进行平台设计,都是平地(感觉不太好);
- 虽然是平面的但是要学习“奥日”中那种纵深感,多层级背景的表现,把这种层级感同样应用在室内场景,营造出“大”的感觉;
- 阴间在哪里,怎么去,需要设计出来,在地下?
- 问题来了,宁采臣是活人,怎么去阴间?
- 游戏的剧情细节,阴间分成哪些部分?
- 中国传统文化中关于阴曹地府的内容,牛头马面,黑白无常,鬼门关,黄泉路,奈何桥,孟婆汤,还有其他的东西都需要学习,小鬼,寺庙里的神像,等等,灵感也不是空穴来风,需要接触采风;
- 阴间有一条河,叫奈河;
- 地府里有十个阎王 ,还有十间殿,审判亡魂的地方;
- 阴曹地府里还有十八层地狱,就是地府里的监狱,地府其实就是人间审判机构的翻版;
- 传统的地府甚是阴森瘆人,血腥暴力,肯定不能这么搞,所以怎么改也是个问题,或者走黑暗严肃的路线?
- 游戏中的命名也是门学问,“奥日”中的很多名字都取自日语,当然我们这个不需要从日语里取,但是怎么取还是有门道的,我也不太熟悉,就好像仙剑取得都是草药名;
- 阴曹地府不等于阴间,阴曹地府相当于一个机构,阴间就是亡魂呆的地方,可以进行扩展,阴间的大门就是鬼门关;
- 可以参考酆都鬼城,小的时候就听说过,没去过;
- 总之能抄则抄,想的我头都大了;