到现在,Axie Infinity的大爆已经明确了一点,那就是Web3游戏已然落地生根。把所有权归还给玩家,让他们享受到游戏发展带来的利润,这形成了一个强大的反馈循环,能够推动价值创造,增强用户黏性。当然,为了确保长期的可持续发展,项目依旧需要改进代币机制,例如实现参与度变现,利用免费模式降低参与门槛。同时,在过去的几年里,大量的玩家、开发者和资本涌入这一领域,也将迎来丰富的成果,因为许多备受期待的游戏计划在2022年推出,例如Ember Sword, Illuvium, Guild of Guardians。
然而,Web3游戏目前过分强调3A大作的重要性了。这些作品往往需要更长的时间,更多的资金,因此具有更高的风险。相反,我们希望找到迭代周期更快的替代产品。
休闲类游戏
休闲类游戏更容易交付,能够吸引更广泛的人群,并且在web2中也已经创造了巨大的利润。尤其是手游,在收入和增长方面都遥遥领先。Web3游戏仍然将以基于浏览器的页游为主,这是游戏中最小的部分。这在一定程度上是由于游戏主机和手游市场的官方审查,而Web3游戏由于一些不良行为者被屏蔽,有时甚至是全面屏蔽(见Steam)。这为新的平台和市场提供了机会,去抓住Web3休闲游戏的长尾。我们正在寻找在游戏和Web3领域拥有广泛网络和经验的平台。我们投资组合中的一个例子是OPGames,它提供了一个SDK和聚合器。现有的游戏项目和发行商也可以扩展为更广阔的生态系统,比如Gala Games。
元宇宙游戏
元宇宙利用社区来推进大规模创新。在Web2中,像《我的世界》和Roblox这样的沙盒游戏之所以大受欢迎,是因为它们释放了创造力。同样,拥有活跃的改装或角色扮演社区的开放世界或MMO游戏也吸引了大量的忠实玩家,如GTA V、《上古卷轴》和《魔兽世界》。在Web3中,这些游戏被称为元宇宙—一种始终存在的虚拟现实,其中的资产可以被真正拥有,通过开放的整合创造出一个具有真实商业的真实经济。这些世界在很大程度上依赖于强大的初始动力,通常由创始开发者驱动,然后明确过渡到社区主导的内容创作。在Decentraland、Sandbox、Cryptovoxels和Somnium Space,我们已经看到了一些初步的成功。我们将继续投资于在目标市场有明显优势的团队,如Solana生态内的Realy,Filecoin生态内的Mona Gallery,以及Polkadot生态内的Bitcountry。
元宇宙展望
随着Web3游戏的成熟,也出现了一种所谓的元宇宙原生经济。玩家组织起公会,开发者集合建立DAO,针对Web3特性开发的工具应运而生。再加上硬件创新带来的沉浸式数字体验,例如VR、AR、混合现实,世界正在走向一个临界点,将我们引向基于元宇宙的社交和工作生活。