前言
- 属性动画的使用 是
Android
开发中常用的知识 - 今天,我将讲解属性动画使用中最核心的一个方法类:
ObjectAnimator
,希望你们会喜欢。
Carson带你学
Android
动画系列文章:
Carson带你学Android:一份全面&详细的动画知识学习攻略
Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Carson带你学Android:补间动画学习教程
Carson带你学Android:属性动画学习教程
Carson带你学Android:逐帧动画学习教程
Carson带你学Android:自定义动画神器-估值器(含实例教学)
Carson带你学Android:自定义动画神器-插值器(含实例教学)
目录
储备知识
阅读本文前,请先阅读文章:Android:这是一份全面 & 详细的动画入门学习指南
1. 简介
- 实现属性动画中的一个核心方法类
- 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
2. 实现动画的原理
直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果
如直接改变
View
的alpha
属性 从而实现透明度的动画效果
3. 本质原理
通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator
与 ValueAnimator
类的区别:
-
ValueAnimator
类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;具体请看文章:Android:这份Android核心使用类ValueAnimator学习指南请收好! -
ObjectAnimator
类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明
4. 基础使用
4.1 使用步骤
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML
设置 / Java
设置
/*
* 设置方式1:Java
*/
// 步骤1:创建ObjectAnimator对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// 作用:
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值过渡到结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
// 步骤2:设置动画属性
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(0);
// 设置重复播放动画模式
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
// 步骤3:启动动画
animator.start();
/*
* 设置方式2:xml
*/
// 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
// set_animation.xml
// 步骤2:设置动画参数
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>
// 步骤3:启动动画
// 1. 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 2. 设置动画对象
animator.setTarget(view);
// 3. 启动动画
animator.start();
4.2 使用实例
此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度
平移
// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 获得当前按钮的位置
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
// 3. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
// 4. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);
// 5. 启动动画
animator.start();
旋转
// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0度-360度
// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);
// 4. 启动动画
animator.start();
缩放
// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);
// 4. 启动动画
animator.start();
透明度
// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);
// 4. 启动动画
animator.start();
4. 通过自定义对象属性实现动画效果
在上面的基础使用中,我们对于ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数传入了:alpha、rotation、translationX 和 scaleY等对象的属性值,从而实现了平移、旋转、缩放、透明度的动画。
实际上,这个参数是可以传入对象的任意属性值的,因为ObjectAnimator类实现动画效果的本质是:通过不断控制值的变化,再不断自动赋值给对象的属性。
而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() 、get()方法进行赋值。所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)
的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator
类根据传入的属性名去寻找该对象对应属性名的 set() 、get()方法,从而进行对象属性值的赋值。如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set()、get()对属性进行赋值
// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
4.1 原理解析
至于是如何进行自动赋值,直接看源码分析:从启动动画的animator.start()方法开始。
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
...
super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法 ->关注1
}
/*
* 关注1:自动赋值给对象属性值的逻辑方法
*/
// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set(),从而将新的属性值设置给对象属性
}
}
从上面的源码分析可以看出自动赋值的逻辑是:
- 初始化时,若属性的初始值没有提供,则调用属性的
get()
进行取值; - 当值变化时,会调用对象该属性的
set()
方法,从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
-
ObjectAnimator
类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象 - 如果需要采用
ObjectAnimator
类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set()、get()
- 同理,针对上述另外的四种基本动画效果,
View
也存在着对应的set()、get()方法,如旋转属性的setRotation()
、getRotation()
、平移属性的setTranslationX()
、getTranslationX()
、缩放属性的setScaleY()
、getScaleY()
4.2 具体使用
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画且可以自定义动画(即自定义对象的属性),并通过操作自定义的属性从而实现各种复杂多样的动画效果。
那么,该如何自定义属性呢?本质上分为两个步骤:
- 为对象设置需要操作属性的set()、get()方法;
- 通过自定义估值器(实现TypeEvaluator类接口)从而定义属性变化的逻辑。
在属性值变化的时候,会自动调用属性的set()、get()方法进行赋值,从而实现动画效果。
4.3 实例讲解
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果:一个圆的颜色渐变,即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色
- 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
步骤1:设置对象类属性的set() 、get()
即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色。共有两种方法:
- 直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;
- 间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。
此处主要使用第一种方式进行展示。
// MyView2.java
public class MyView2 extends View {
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
// 画笔相关
private Paint mPaint;
// 初始化画笔
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
// 背景颜色属性
private String color;
// 设置背景颜色的get()方法
public String getColor() {
return color;
}
// 设置背景颜色的set()方法
public void setColor(String color) {
this.color = color;
// 将画笔的颜色设置成可传入颜色的参数
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 调用了invalidate(),即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变,从而实现动画效果
invalidate();
}
// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
步骤3:自定义估值器
即通过实现TypeEvaluator类接口从而定义属性变化的逻辑。此处要定义的是:实现颜色过渡的逻辑。
// ColorEvaluator.java
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
// 复写evaluate()
// 作用:写入对象动画过渡的逻辑,此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}
// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤4:启动动画
// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyView2 myView2; // 自定义的view
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 1. 设置自定义View对象
// 传入背景颜色属性值 & 颜色估值器
myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
// 2. 设置动画时长
anim.setDuration(8000);
// 3. 启动动画
anim.start();
}
}
效果图
源码地址
5. 特别说明
对于手动设置对象类属性的 set()、get()
- 直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;
- 间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。
对于该对象本身无这个属性时,一般是采用使用第一种方式,即上述实例说明。那么什么情况下会使用第二种方式,即间接法呢?
答案:当该属性存在set()方法但该set()方法无法带来预期的UI变化时。
5.1 示例说明
- 由于
View
的setWidth()
并不是设置View
的宽度,而是设置View
的最大宽度和最小宽度的; - 所以通过
setWidth()
无法改变控件的宽度; - 即对
View
视图的width
做属性动画没有效果
具体请看下面按钮的例子,设置后该按钮不会有任何动画效果变化。
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 对该button设置宽度变化
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
因为button的setWidth()是用于设置最大、最小宽度的,而不是设置即时宽度的。
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果
requestLayout();
invalidate();
}
// 但getWidth的确是获取View的宽度
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
}
5.2 解决方案
通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
// 1. 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
// 构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
// 为view的宽度设置get()、set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 2. 创建动画作用对象
// 以以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 3. 创建包装类,并传入动画作用的对象
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
// 4. 点击时设置动画的对象是包装类的对象
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
}
});
}
}
效果图
6. 与ValueAnimator
类对比
对比于属性动画中另外一个比较核心的使用类:ValueAnimator
类:
6.1 相同点
其二者的本质都是相同:不断改变值,然后不断赋值给对象的属性从而实现动画效果
6.2 区别
二者的区别在于:赋值给对象属性的操作是直接还是间接的。
- ValueAnimator类:不断改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是间接对对象属性进行操作;
- ObjectAnimator类:不断改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是直接对对象属性进行操作;
可以理解为:ObjectAnimator类的使用更加智能、自动化程度更高。
至此,关于属性动画中的核心使用类ObjectAnimator
讲解完毕
7. 总结
- 本文对
Android
属性动画中的最核心的ObjectAnimator
类进行全面 & 详细介绍。Carson带你学Android
动画系列文章:
Carson带你学Android:一份全面&详细的动画知识学习攻略
Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Carson带你学Android:补间动画学习教程
Carson带你学Android:属性动画学习教程
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