Android动画:手把手带你学会如何自定义属性动画(ObjectAnimator类)


前言

  • 属性动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 今天,我将讲解属性动画使用中最核心的一个方法类:ObjectAnimator,希望你们会喜欢。

Carson带你学Android动画系列文章:
Carson带你学Android:一份全面&详细的动画知识学习攻略
Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Carson带你学Android:补间动画学习教程
Carson带你学Android:属性动画学习教程
Carson带你学Android:逐帧动画学习教程
Carson带你学Android:自定义动画神器-估值器(含实例教学)
Carson带你学Android:自定义动画神器-插值器(含实例教学)


目录

示意图

储备知识

阅读本文前,请先阅读文章:Android:这是一份全面 & 详细的动画入门学习指南


1. 简介

  • 实现属性动画中的一个核心方法类
  • 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

2. 实现动画的原理

直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果


3. 本质原理

通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

示意图

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明


4. 基础使用

4.1 使用步骤

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

/*
 * 设置方式1:Java
 */
 // 步骤1:创建ObjectAnimator对象
     ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    // 作用:
    // 1. 创建动画实例
    // 2. 参数设置:
    // Object object:需要操作的对象
    // String property:需要操作的对象的属性
    // float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
    // 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
    // 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
    // 以此类推
    // 至于如何从初始值过渡到结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

// 步骤2:设置动画属性
    // 设置动画运行的时长
    anim.setDuration(500);
    
    // 设置动画延迟播放时间
    anim.setStartDelay(500);
    
    // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
    // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
    anim.setRepeatCount(0);
    
    // 设置重复播放动画模式
    anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
    // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

// 步骤3:启动动画
animator.start();  

/*
 * 设置方式2:xml
 */
 // 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
 // set_animation.xml

 // 步骤2:设置动画参数
 // ObjectAnimator 采用<animator>  标签
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"   // 初始值
        android:valueTo="0"  // 结束值
        android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
        android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
    /> 

// 步骤3:启动动画
    // 1. 载入XML动画
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
    // 2. 设置动画对象
    animator.setTarget(view);  
    // 3. 启动动画
    animator.start();  

4.2 使用实例

此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

平移

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 2. 获得当前按钮的位置
float curTranslationX = mButton.getTranslationX();

// 3. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);

// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置

// 4. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);

// 5. 启动动画
animator.start();
属性动画 - X轴平移.gif

旋转

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0度-360度

// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);

// 4. 启动动画
animator.start();
属性动画- 旋转.gif

缩放

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小

// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);

// 4. 启动动画
animator.start();
属性动画 - 缩放.gif

透明度

// 1. 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 2. 创建动画对象
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是透明度alpha
// 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规

// 3. 设置动画时长
animator.setDuration(5000);

// 4. 启动动画
animator.start();
属性动画 - 透明度.gif

4. 通过自定义对象属性实现动画效果

在上面的基础使用中,我们对于ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数传入了:alpha、rotation、translationX 和 scaleY等对象的属性值,从而实现了平移、旋转、缩放、透明度的动画。

实际上,这个参数是可以传入对象的任意属性值的,因为ObjectAnimator类实现动画效果的本质是:通过不断控制值的变化,再不断自动赋值给对象的属性。

工作原理

自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() 、get()方法进行赋值。所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:ObjectAnimator类根据传入的属性名去寻找该对象对应属性名的 set() 、get()方法,从而进行对象属性值的赋值。如上面的例子:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set()、get()对属性进行赋值

// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);  
public float getRotation();  

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

4.1 原理解析

至于是如何进行自动赋值,直接看源码分析:从启动动画的animator.start()方法开始。

@Override  
public void start() {  
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();  

    ...
    
    super.start();  
   // 调用父类的start()
   // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
   // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法 ->关注1
}  

/*
 * 关注1:自动赋值给对象属性值的逻辑方法
 */
// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {  
    if (mProperty != null) {  
        kf.setValue(mProperty.get(target));  
        // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
    }  
        kf.setValue(mGetter.invoke(target));   
    }  
}  

// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {  
    if (mProperty != null) {  
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());  
        // 内部调用对象该属性的set(),从而将新的属性值设置给对象属性
    }   
}  

从上面的源码分析可以看出自动赋值的逻辑是:

  • 初始化时,若属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
  • 当值变化时,会调用对象该属性的 set()方法,从而将新的属性值设置给对象属性。

所以:

  • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set()、get()
  • 同理,针对上述另外的四种基本动画效果,View 也存在着对应的set()、get()方法,如旋转属性的setRotation()getRotation()、平移属性的setTranslationX()getTranslationX()、缩放属性的setScaleY()getScaleY()

4.2 具体使用

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画且可以自定义动画(即自定义对象的属性),并通过操作自定义的属性从而实现各种复杂多样的动画效果。

那么,该如何自定义属性呢?本质上分为两个步骤:

  1. 为对象设置需要操作属性的set()、get()方法;
  2. 通过自定义估值器(实现TypeEvaluator类接口)从而定义属性变化的逻辑。

在属性值变化的时候,会自动调用属性的set()、get()方法进行赋值,从而实现动画效果。

4.3 实例讲解

下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果:一个圆的颜色渐变,即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色

属性动画 - 颜色变化
  • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
自定义属性的逻辑

步骤1:设置对象类属性的set() 、get()

即此处要变化、操作的对象属性值是圆的背景颜色。共有两种方法:

  • 直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;
  • 间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

此处主要使用第一种方式进行展示。

// MyView2.java
public class MyView2 extends View {
    public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
    
     // 画笔相关
    private Paint mPaint;

    // 初始化画笔
    public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    // 背景颜色属性
    private String color;

    // 设置背景颜色的get()方法
    public String getColor() {
        return color;
    }

    // 设置背景颜色的set()方法
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;

        // 将画笔的颜色设置成可传入颜色的参数
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
        
        // 调用了invalidate(),即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
        // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变,从而实现动画效果
        invalidate();
    }

    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
    }
 
}

步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
        android:id="@+id/MyView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
         />
</RelativeLayout>

步骤3:自定义估值器

即通过实现TypeEvaluator类接口从而定义属性变化的逻辑。此处要定义的是:实现颜色过渡的逻辑。

// ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
    // 实现TypeEvaluator接口

    private int mCurrentRed;
    private int mCurrentGreen ;
    private int mCurrentBlue ;

    // 复写evaluate()
    // 作用:写入对象动画过渡的逻辑,此处是写颜色过渡的逻辑
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

        // 获取到颜色的初始值和结束值
        String startColor = (String) startValue;
        String endColor = (String) endValue;

        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
        mCurrentRed = startRed;
        mCurrentGreen = startGreen;
        mCurrentBlue = startBlue;

        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;

        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                    fraction);
                    // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                    redDiff, fraction);
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                    redDiff + greenDiff, fraction);
        }

        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        return currentColor;
    }


    // 关注1:getCurrentColor()
    // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }

    // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }
}

步骤4:启动动画

// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    MyView2 myView2; // 自定义的view

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 1. 设置自定义View对象
        // 传入背景颜色属性值 & 颜色估值器
        myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
                "#0000FF", "#FF0000");
        
        // 本质逻辑:
        // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 
        // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
        // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

        // 2. 设置动画时长
        anim.setDuration(8000);

        // 3. 启动动画
        anim.start();
    }
}

效果图

属性动画 - 颜色变化

源码地址

Carson_Ho的Github地址


5. 特别说明

对于手动设置对象类属性的 set()、get()

  • 直接法:通过继承原始类,直接给类加上该属性的get()、set()方法;
  • 间接法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

对于该对象本身无这个属性时,一般是采用使用第一种方式,即上述实例说明。那么什么情况下会使用第二种方式,即间接法呢?

答案:当该属性存在set()方法但该set()方法无法带来预期的UI变化时。

5.1 示例说明

  • 由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;
  • 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;
  • 即对View视图的width做属性动画没有效果

具体请看下面按钮的例子,设置后该按钮不会有任何动画效果变化。

// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 对该button设置宽度变化
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();

因为button的setWidth()是用于设置最大、最小宽度的,而不是设置即时宽度的。

效果图:不会有动画效果
public void setWidth(int pixels) {  
    mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
    mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
    // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
    // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
   // 所以对width属性做属性动画没有效果
  
    requestLayout();  
    invalidate();  
}  

// 但getWidth的确是获取View的宽度
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")  
public final int getWidth() {  
    return mRight - mLeft;  
}  

5.2 解决方案

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()、set()方法。即用一个类来包装原始对象。

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    Button mButton;
    ViewWrapper wrapper;

    // 1. 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
    // 本例:包装Button对象
    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;

        // 构造方法:传入需要包装的对象
        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }

        // 为view的宽度设置get()、set()
        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 2. 创建动画作用对象
        // 以以Button为例
        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    
        // 3. 创建包装类,并传入动画作用的对象
        wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        
        // 4. 点击时设置动画的对象是包装类的对象
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
            }
        });
    }  
}

效果图

效果图 - 动画有效

6. 与ValueAnimator类对比

对比于属性动画中另外一个比较核心的使用类:ValueAnimator类:

6.1 相同点

其二者的本质都是相同:不断改变值,然后不断赋值给对象的属性从而实现动画效果

6.2 区别

二者的区别在于:赋值给对象属性的操作是直接还是间接的。

  • ValueAnimator类:不断改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是间接对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator类:不断改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画效果,是直接对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator类的使用更加智能、自动化程度更高。

至此,关于属性动画中的核心使用类ObjectAnimator讲解完毕


7. 总结


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