Kotlin学习

1.变量的声明和使用

   var 声明变量

   val 声明常量

   kotlin的数据类型:Byte Short Int Long Float Double String

   java的数据类型:byte short int long float double boolean char

   kotlin会通过类型推断数据类型

   可以用冒号(:)来显示指定数据类型

   例:var name="张三" //存放字符串类型的数据

           var j:Short =1;

           var s:String="123456"

           val n="abc"//只读数据类型

2.函数

    函数格式:fun 函数名(参数名:参数类型):返回值类型{

                        函数体

                    }

    字符串模板:字符串模板是在字符串中添加若干个占位符,内容会在后期指定

    格式: $值,${表达式}

    例:var temp="kotlin${content}"

3.条件控制

    3.1 if语句

        if(表达式){

        }else{

        }

3.2 when语句

Java中的switch中,是通过 case 值: 类型来对相应情况进行处理,而Kotlin是使用 -> 一个类似箭头方式;

默认情况,Java中是使用default指定除了所有定义的case情况以外的情况,而Kotlin是使用else;

例:fun studentLevel(score:Int):String{

       var level=when(score){

            5 ->"A"

            4 ->"B"

            3 ->"C"

            else ->"D"

        }

      return level

    }

4.字符串比较

4.1 == 

比较两个字符串,如果两个字符串的内容一致,在Java中使用 str1 == str2 时,是比较两个字符串的地址值,但是在kotlin中,则不是如此,比较的只是字符串的内容。

4.2 equals(str:String)

方法中的参数是与之对比的字符串,默认不忽略大小写,即大小写敏感

4.3 equals(str:String,ignoreCase:Boolean)

方法中有两个参数,第一个参数是与之对比的字符串,第二个参数是布尔类型的值,是否忽略大小写,ture为忽略字母大小写

5. 空值处理

fun hello(str:String):String{//接收一个参数,参数的非空的string类型,加上问好(?)代表的是参数可以是空

    return "你好," + str

}

6.Loop和Range

6.1 开区间和闭区间

开区间用(a,b)来表示,不包含两个端点

闭区间用[a,b]来表示,包含两个端点

使用 1 .. 100 定义了 [1,100] 的区间,包含1和100

使用 1 until 100 定义了 [1,100) 的区间,其中包括了1-99的数,不包含100

step指定每一次遍历是以多少个为单位

例:

var num1=1..20//[1.20]

var num2=1 until 20//[1.20)

for(num in num1){

Log.e("Main",num.toString());

}

for(num in num1 step 5){

Log.e("Main",num.toString());

}

7. List和Map

kotlin中的集合和其他语言不通,kotlin集合分为可变和不可变集合

kotlin集合包含三种类型,List、Set、Map

它们都是接口,并不是实际的类。

它们都继承至Collection接口,而Collection又继承与Iterable接口。它们几乎上只实现了isEmpty()、size属性、get()、contains()等方法。这一点和Java类似。

这三种集合类型分别有存在MutableList、MutableSet、MutableMap接口,这些接口中提供了改变、操作集合的方法。例如add()、clear()、remove()等函数。

7.1 List类型

例1:使用listOf()初始化不可变的List类型集合

val arr = arrayOf("1","2",3,4,5) 

 val list1 = listOf(1,2,"3",4,"5") // 随意创建 

 val list2 = listOf("1","2","3","4","5") // 确定元素的值类型

val list3 = listOf(arr) // 可传入一个数组以下代码是错误的。

因为List只能是不可变集合。而add、remove、clear等函数时MutableList中的函数

list1.add()

list1.remove

...// 遍历

for(value in list1){

    print("$value \t")

}

结果:1 2 3 4 5


例2:使用mutableListOf()初始化不可变的List类型集合

val arr = arrayOf("1",2,3,4)

val mutableList1 = mutableListOf(1,2,"3",4,"5") // 随意创建 

 val mutableList2 = mutableListOf("1","2","3","4","5") // 确定元素的值类型

val mutableList3 = mutableListOf(arr) // 可传入一个数组

val mutableList : ArrayList // 这里的ArrayList<>和Java里面的ArrayList一致

mutableList1.add("6") // 添加元素

mutableList1.add("7")

mutableList1.remove(1)  // 删除某一元素

// 遍历

for(value in mutableList1){

    print("$value \t")

}

mutableList1.clear()  // 清空集合

结果:2 3 4 5 6 7

7.2 Set类型

Set类型集合会把重复的元素去除掉。这一点和Java是不谋而合的。这个特性也是Set类型集合与List集合类型的区别所在。

7.3 Map类型

Map类型集合和List以及Set都有着差别。

不可变的Map类型集合的初始化使用:mapOf()函数

可变的Map类型集合的初始化使用:mutableMapOf()函数

注意:当我们的键存在重复时,集合会过滤掉之前重复的元素

例1:

// 以键值对的形式出现,键与值之间使用to

val map1 = mapOf("key1" to 2 , "key2" to 3)

val map2 = mapOf(1 to "value1" , 2 to "value2")

val mutableMap = mutableMapOf("key1" to 2 , "key1" to 3)

val hashMap = hashMapOf("key1" to 2 , "key1" to 3) // 同Java中的HashMap

map2.forEach{

    key,value -> println("$key \t $value")

}

结果:key1 value1

key2    value2


8. 异常处理

try{

}catch (e:Exception){

}

9. 面向对象

例:定义一个学生类

        class Person{

            var name:String

            var age:Int=0 //Int类型必须初始化

            constructor(name:String,age:Int){//构造方法

                this.name=name

                this.age=age

                }

            }

9.1 三大特征

9.1.1 封装

就是把客观事物封装成抽象类,并且类可以把自己的数据和方法让可信的类或对象操作

优点:1)良好的封装能够减少耦合

2)类内部结构可以自由修改

3)可以对变量成员进行更精细的控制

4)隐藏信息,实现细节

9.2 继承

9.2.1 让某个类的对象获得另一个类型对象的属性的方法

在kotlin中,所有的类在默认情况下都无法被继承,就是说所有类在默认情况下都是final,如果想被继承,需要使用关键字open,只有被open修饰的类才可以被继承

例:open class Person(name:String,age:Int){

        }

9.2.2 类的方法重新

在kotlin中,类中的方法也是final类型,是不能被重写的,也需在方法前面加上open关键字后才可以;子类要重写父类中open修饰的方法,需在子类的方法前面加override关键字

例:open class Color{

            open fun name(){ 

                println("red")

            }

            fun type(){

                 println("7 ColorS") 

             }

}

        class Blue:Color() {

                override funname(){ 

                 println("blue") 

             }

        }


9.3 多态

指一个类实例的相同方法在不同情形有不通表现形式

优点:

1)可消除类型间的耦合关系

2)可替换性

3)可扩充性

4)接口性

5)灵活性

6)简化性

多态存在的三个必要条件:

1)继承

2)重新

3)父类引用指向子类对象

10. 抽象类和接口

10.1 抽象类

abstract class 抽象类名[(主构造函数)][: 继承父类和实现接口] {……}

注:即使不用 open 关键字修饰,抽象类也是可以被继承的,想想也很容易明白,因为抽象类本来就是用来继承的,所以就可以省略open关键字。

例:abstract class Man{...... }

10.2 接口

interface  接口类名[: 继承的接口] {……}

例:interface Person

       class Student: Person,Man(){

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