1. block的实质是什么?一共有几种block?都是什么情况下生成的?
block的实质是什么?
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
- block是封装函数及其上下文的OC对象
查看block源码:
- 打开终端,在main.m所在目录下键入clang -rewrite-objc main.m即可在当前目录下生成一个main.cpp文件;
- 当引用了OC中的Foundation或者UIKit框架时,通过 clang -rewrite-objc 指定文件名 命令将指定文件转换成C++代码会报错;
- 可通过 clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk 指定文件名
block定义:
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
一共有几种block?
- _NSConcreteGlobalBlock 全局静态
- _NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁
- _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁而ARC和MRC中,还略有不同;
都是什么情况下生成的?
1、在全局区域声明定义一个block
2、block表达式中没有使用捕获的自动变量时
以上情况生成的block都是NSConcreteGlobalBlock类型,只生成一个结构体实例;除此情况下,生成的都是NSConcreteStackBlock类型的block,且都是存储在栈上。
参考2:又见block系列(值得再看一遍)
参考3:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》电子书参考第二章
2. 为什么在默认情况下无法修改被block捕获的变量? __block都做了什么?
Block只捕获Block中会用到的变量。由于只捕获了自动变量(自动变量是以值传递方式传递到Block的构造函数里面)的值,并非内存地址,所以Block内部不能改变自动变量的值。Block捕获的外部变量可以改变值的是静态变量,静态全局变量,全局变量。
参考:深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
如何在block中修改外部自动变量的值,主要有以下2种方法:
- a、修改C语言中的静态变量、静态全局变量和全局变量
- b、使用__block修饰需要修改的自动变量
3. 模拟一下循环引用的一个情况?block实现界面反向传值如何实现?
循环引用:
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void(^Study)();
@interface Student : NSObject
@property (copy , nonatomic) NSString *name;
@property (copy , nonatomic) Study study;
@end
#import "ViewController.h"
#import "Student.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Student *student = [[Student alloc]init];
student.name = @"Hello World";
student.study = ^{
NSLog(@"my name is = %@",student.name);
};
block界面反向传值实例:
1、在第二个视图控制器的.h文件中定义声明Block属性:
// NextViewController.h
// 定义block
@property (nonatomic,copy) void (^NextViewControllerBlock)
(NSString *tfText);
// NextViewController.m
@interface NextViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *inputTF;
@end
- (IBAction)BtnAction:(id)sender {
//判断block是否为空
if (self.NextViewControllerBlock) {
self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text);
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
2、在第一个视图中获得第二个视图控制器,并且用第二个视图控制器来调用定义的属性:
// AViewController.m
@interface AViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nextVCInfoLabel;
@end
- (IBAction)btnClicked:(id)sender {
NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc]init];
nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString *tfText){
self.nextVCInfoLabel.text = tfText;
};
[self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
4. NSTImer的循环引用问题
使用NSTimer可能会碰到循环引用的问题。特别是当类具有NSTimer类型的成员变量,并且需要反复执行计时任务时。例如
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
target:self
selector:@selector(startCounting) userInfo:nil
repeats:YES];
类有一个成员变量_timer,给_timer设置的target为这个类本身。这样类保留_timer,_timer又保留了这个类,就会出现循环引用的问题,最后导致类无法正确释放。
解决这个问题的方式也很简单,当类的使用者能够确定不需要使用这个计时器时,就调用
[_timer invalidate];
_timer = nil;
这样就打破了保留环,类也可以正确释放。但是,这种依赖于开发者手动调用方法,才能让内存正确释放的方式不是一个非常好的处理方式。所以需要另外一种解决方案。
如下所示:
@interface NSTimer (JQUsingBlock)
+ (NSTimer *)jq_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats;
@end
@implementation NSTimer (JQUsingBlock)
+ (NSTimer *)jq_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats{
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:ti
target:self selector:@selector(jq_blockInvoke:)
userInfo:[block copy]
repeats:repeats];
}
+ (void)jq_blockInvoke:(NSTimer *)timer{
void(^block)() = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
定义一个NSTimer的类别,在类别中定义一个类方法。类方法有一个类型为块的参数(定义的块位于栈上,为了防止块被释放,需要调用copy方法,将块移到堆上)。
使用这个类别的方式如下:
__weak ViewController *weakSelf = self;
_timer = [NSTimer jq_scheduledTimerWithTimeInterval:5.0
block:^{
__strong ViewController *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf startCounting];
}
repeats:YES];
使用这种方案就可以防止NSTimer对类的保留,从而打破了循环引用的产生。__strong ViewController *strongSelf = weakSelf主要是为了防止执行块的代码时,类被释放了。在类的dealloc方法中,记得调用[_timer invalidate]。
相关阅读:
1、iOS 面试题 --- 基础部分
2、iOS 面试题 --- 中级篇 Runtime
3、iOS 面试题 --- 中级篇 Runloop
4、iOS 面试题 --- 高级篇