如果有人在微信群里发了个红包,你会不会去抢?如果抢到了,你内心的感受是什么?会不会是:“哇哦,一个大红包耶!”
而现实中有人递给你十块钱,你会不会接,再或者有那么块把钱在地上,你会不会捡呢?
那为什么微信红包的一块钱甚至是一分钱你抢到了都会觉得很兴奋,而人家递给你的,或者是地上的几块钱你或许都懒得去捡呢?
差别到底在哪里?
差别就在于,看得见摸得着的钱,是传统的已知,而微信红包里的一块甚至一分钱却是互联网场景下的未知。主动去点了这个红包,主动行动了,获得的是一种未知的惊喜。
这就是重新定义的力量。
一想到每天的工作就是那么几步,从头到脚任何细节都会在上班之前流过我的脑子,似乎已经不会有任何改变了。唯一的死水微澜就是那偶尔发生的差错、专门管电脑信息处理的人遇到偶尔发生的困难,还越来越少。就算是这些能够稍微激起一点点兴趣的突发事件次数发生多了,自己完全可以掌控,新鲜感也逐渐下降,呃——!
换部门已经好几年了,当初的新鲜感也被如今每天都是同样的事情所替代。
这样的心情就和那种传统的已知是重合的,这个时候,那句话应验了:“事业是早上醒来想干的,工作是早上醒来不得不干的。”
那么重新定义一下如何呢?
如果把工作重新定义成为一场游戏,游戏的结果和目的是要提早下班。而游戏失败以后,晚下班自然不言而喻,第二天的又重置了工作任务,虽然流程一样,但量却不同,目的依然是提早下班。
这个时候,如何开展,如何配合,如何在可控范围内尽力提高效率,或者是在可能的情况下尽量优化组合,以达到游戏翻版的目的。
每天工作小组中轮休的人不同,那么配合的人都会换,就算大体不变,改变的那几个也算是不稳定因素。
有可能恰好在某几个岗位效率最高的人轮休了,配合你的只能是中等的,甚至是最低的那几个人;
有可能在某天撞大运,效率低的人轮休了,要么就是效率低的人占比小;
还有可能恰好就是那个和你不投缘的人,而且还是主要负责关键环节的人一起工作。
所有的这些变数和困难,都可以看做是通关必须的,又或者是游戏为了吸引玩家故意在每天重置任务的时候,重置了的阻碍。
想象一下,如何才能在人员组成最差的时候,仍然可以按时下班,甚至是提早下班呢?
有的事是你无法改变的,那么就改变你能够改变的。玩游戏不可能把所有因素都把握在自己手里,有未知才有通关的乐趣。
横看成岭侧成峰,关键在于怎么看,怎么操作,怎么参与其中。除了自己必须要演好的角色以外,开动脑筋观察,发现一些对自己、对整个工作量有利的因素,怎么拆开组合,又是一番景象。
如果,由于自己的参与导致了工作能够又快又好地完成,大家很快能够回家。也就是游戏快速翻版,还把里面的隐藏物品都找到了,是不是很开心?
环境不可能因为你的原因而改变,能够改变的是你看待世界的角度,你的心境,还有由于你的参与而发生的一丝一毫的“挪动”。也许,有那么一天,量变发生质变,你真的游戏完美翻版了呢?