JavaScript 中有5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有1 种复杂数据类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。JavaScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述6 种数据类型之一。乍一看,好像只有6种数据类型不足以表示所有数据;但是,由于JavaScript 数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要了。
一、typeof操作符
- 鉴于ECMAScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof 就是负责提供这方面信息的操作符。对一个值使用typeof 操作符可能返回下列某个字符串:
- "undefined"——如果这个值未定义;
- "boolean"——如果这个值是布尔值;
- "string"——如果这个值是字符串;
- "number"——如果这个值是数值;
- "object"——如果这个值是对象或null;
- "function"——如果这个值是函数。
- 下面是几个使用typeof 操作符的例子:
<script> var message = "some string"; alert(typeof message); // "string" alert(typeof(message)); // "string" alert(typeof 95); // "number" </script>
- 这几个例子说明,typeof 操作符的操作数可以是变量(message),也可以是数值字面量。注意,typeof 是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但不是必需的。
- 有些时候,typeof 操作符会返回一些令人迷惑但技术上却正确的值。比如,调用typeof null会返回"object",因为特殊值null 被认为是一个空的对象引用。Safari 5 及之前版本、Chrome 7 及之前版本在对正则表达式调用typeof 操作符时会返回"function",而其他浏览器在这种情况下会返回
"object"。- 从技术角度讲,函数在ECMAScript 中是对象,不是一种数据类型。然而,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof 操作符来区分函数和其他对象是有必要的。
二、Undefined类型
- Undefined 类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是undefined,例如:
<script> var message; alert(message == undefined); //true </script>
- 这个例子只声明了变量message,但未对其进行初始化。比较这个变量与undefined 字面量,结果表明它们是相等的。
- 不过,包含undefined 值的变量与尚未定义的变量还是不一样的。看看下面这个例子:
<script> var message; // 这个变量声明之后默认取得了undefined 值 // 下面这个变量并没有声明 // var age alert(message); // "undefined" alert(age); // 产生错误 </script>
- 第一个警告框会显示变量message 的值,即"undefined"。而第二个警告框——由于传递给alert()函数的是尚未声明的变量age——则会导致一个错误。对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即使用typeof 操作符检测其数据类型(对未经声明的变量调用delete 不会导致错误,但这样做没什么实际意义,而且在严格模式下确实会导致错误)。
三、Null类型
- Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null 值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof 操作符检测null 值时会返回"object"的原因,如下面的例子所示:
<script> var car = null; alert(typeof car); // "object" </script>
- 实际上,undefined 值是派生自null 值的,因此规定对它们的相等性测试要返回true:
<script> alert(null == undefined); //true </script>
- 这里,位于null 和undefined 之间的相等操作符(==)总是返回true,不过要注意的是,这个操作符出于比较的目的会转换其操作数。
- 尽管null 和undefined 有这样的关系,但它们的用途完全不同。如前所述,无论在什么情况下都没有必要把一个变量的值显式地设置为undefined,可是同样的规则对null 却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null 值。这样做不仅可以体现null 作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null 和undefined。
四、Boolean类型
- Boolean 类型是JavaScript 中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true 不一定等于1,而false 也不一定等于0。以下是为变量赋Boolean 类型值的例子:
<script> var found = true; var lost = false; </script>
- 需要注意的是,Boolean 类型的字面值true 和false 是区分大小写的。也就是说,True 和False(以及其他的混合大小写形式)都不是Boolean 值,只是标识符。
五、Number类型
- Number 类型应该是JavaScript 中最令人关注的数据类型了,这种类型使用不同格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,定义了不同的数值字面量格式。
<script> var intNum = 55; // 十进制整数 var octalNum1 = 070; // 八进制的56 var octalNum2 = 079; // 无效的八进制数值——解析为79 var octalNum3 = 08; // 无效的八进制数值——解析为8 var hexNum1 = 0xA; // 十六进制的10 var hexNum2 = 0x1f; // 十六进制的31 </script>
- NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0 都会导致错误,从而停止代码执行。但在JavaScript 中,任何数值除以0 会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
- NaN 本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及NaN 的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN 与任何值都不相等,包括NaN 本身。例如,下面的代码会返回false:
<script> alert(NaN == NaN); //false </script>
- 针对NaN 的这两个特点,JavaScript 定义了isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串"10"或Boolean 值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。请看下面的例子:
<script> alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false(10 是一个数值) alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值10) alert(isNaN("blue")); //true(不能转换成数值) alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值1) </script>
有3 个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一个函数,即转型函数Number()可以用于任何数据类型,而另两个函数则专门用于把字符串转换成数值。这3 个函数对于同样的输入会有返回不同的结果。
Number()函数的转换规则如下。
- 如果是Boolean 值,true 和false 将分别被转换为1 和0。
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回。
- 如果是null 值,返回0。
- 如果是undefined,返回NaN。
- 如果是字符串,遵循下列规则:
如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值,即"1"会变成1,"123"会变成123,而"011"会变成11(注意:前导的零被忽略了);
如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽略前导零);
如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。- 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数。parseInt()函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()
就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了
一个非数字字符。例如,"1234blue"会被转换为1234,因为"blue"会被完全忽略。类似地,"22.5"会被转换为22,因为小数点并不是有效的数字字符。如果字符串中的第一个字符是数字字符,parseInt()也能够识别出各种整数格式(即前面讨论的十进制、八进制和十六进制数)。也就是说,如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会将其当作一个十六进制整数;如果字符串以"0"开头且后跟数字字符,则会将其当作一个八进制数来解析。
为了更好地理解parseInt()函数的转换规则,下面给出一些例子:<script> var num1 = parseInt("1234blue"); // 1234 var num2 = parseInt(""); // NaN var num3 = parseInt("0xA"); // 10(十六进制数) var num4 = parseInt(22.5); // 22 var num5 = parseInt("070"); // 56(八进制数) var num6 = parseInt("70"); // 70(十进制数) var num7 = parseInt("0xf"); // 15(十六进制数) </script>
- 与parseInt()函数类似,parseFloat()也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。
<script> var num1 = parseFloat("1234blue"); //1234 (整数) var num2 = parseFloat("0xA"); //0 var num3 = parseFloat("22.5"); //22.5 var num4 = parseFloat("22.34.5"); //22.34 var num5 = parseFloat("0908.5"); //908.5 var num6 = parseFloat("3.125e7"); //31250000 var num7 = parseFloat("22.34.5"); //22.34 </script>
六、String类型
- String 类型用于表示由零或多个16 位Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:
<script> var firstName = "Nicholas"; var lastName = 'Zakas'; </script>
String 数据类型包含一些特殊的字符字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。这些字符字面量如下表所示:
- JavaScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,例如:
<script> var lang = "Java"; lang = lang + "Script"; </script>
- 要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法,数值、布尔值、对象和字符串值(没错,每个字符串也都有一个toString()方法,该方法返回字符串的一个副本)都有toString()方法。但null 和undefined 值没有这个方法。
- 在不知道要转换的值是不是null 或undefined 的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。String()函数遵循下列转换规则:
- 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
- 如果值是null,则返回"null";
- 如果值是undefined,则返回"undefined"。
<script> var value1 = 10; var value2 = true; var value3 = null; var value4; alert(String(value1)); // "10" alert(String(value2)); // "true" alert(String(value3)); // "null" alert(String(value4)); // "undefined" </script>
七、Object类型
- JavaScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object 类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象,如下所示:
<script> var o = new Object(); var o = new Object; // 有效,但不推荐省略圆括号 </script>
- 仅仅创建Object 的实例并没有什么用处,但关键是要理解一个重要的思想:即在JavaScript 中,(就像Java 中的java.lang.Object 对象一样)Object 类型是所有它的实例的基础。换句话说,Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中。
- Object 的每个实例都具有下列属性和方法。
- constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是Object()。
- hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))。
- isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in 语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
- toString():返回对象的字符串表示。
- valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。