前言
想了很久第一篇技术博客从什么地方写起呢,最后决定还是从我们iOS开发中每天都要使用的OC聊起.
这门语言我想大部分iOS开发者对它都是既熟悉又陌生的,熟悉是因为它我们已经习惯了它那与众不同的语法格式,甚至时间长了,我们还觉得这种长长的方法名调用,还是蛮优雅的么,对它的接口,扩展,分类,协议,这些常规用法都熟悉的不得了,但是说它陌生,是因为在有了ARC(自动引用计数)技术之后,我们对它的引用计数规则就开始一知半解;对它和C语言的关系呢也不太看得明白,对那神奇的动态特性更是望而却步.
今天我就和大家一起慢慢回首看一下我们每天都在使用的,既熟悉又陌生的OC,一睹它的真容.
因为内容较多,我会在后面的博文中,重点对OC的一些关键技术做详细探讨,在这里不过早展开讨论.
初识OC
长长的方法名
刚接触OC时,我们最初最直观的印象肯定是那长长的方法名,和方括号方式的方法调用,这样与众不同,恩,我喜欢,符合我的性格!和别的语言长得那么像干什么呀,容易省美疲劳么.哈哈,言归正传,这样长长的方法名对于一些C++或是java程序员来说可能不太适应,但是它却有着无与伦比的优点,那就是它的易读性,我们可以很轻易的从方法名来判断出方法的功能,而不需要去查文档才能知道它应该如何调用,这么方便的特性,方法名长点,又如何.
OC和C的关系
OC可以说是C的超集,它在C语言上添加了面向对象的特性,所以呢,我们想要编写出来优秀的OC代码,也应该熟悉C语言的语法,这也对我们理解OC的引用计数机制添了一对翅膀.
消息传递,而不是函数调用
OC是典型的消息型语言,它和函数型的语言最关键的区别在于:它在运行的时候所执行的代码,是由当时的环境决定的,而函数调用语言,早在编译期,就由编译期决定了,OC的这种动态特性,为这门语言增添了无限的魅力.到底如何由环境结束,我们下面会详细探讨.
引用计数机制来管理内存
我们知道OC对象的内存是由引用计数机制来管理的,即使是开启了ARC,这一原则也从来没有变过.同学乖,我们后面再来详细探讨.
OC使用的注意点
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我们应该尽可能少的使用#import来引入头文件,除非在必要的时候,这样可以降低类之间的耦合,可以减少编译时间.
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我们在使用foundation框架中的NSString NSArray NSDictionay NSNumber的时候,尽量使用字面量语法(简写写法)不是方法调用.
例如我们可以这样创建这些对象:
NSString *str=@"someString";
NSNumber *num=@2.0f;
NSDictionary *dic=@{@"K1":@"V1",@"K2":@"V2"};
NSArray *array=@[@"1",@"2",@"3"];
NSMutableDictionary *mutableDic=[@{} mutableCopy];
NSMutableArray *mutableArray=[@[] mutableCopy];
这样创建的对象可读性将会大大提高,不仅如此,这种语法还更加有利于操作数组以及字典对象.如果不适用字面量语法,那么我们的代码会是这个样子的:
NSString *dog=[animalArray objectAtIndex:1];
NSString *V1=[dic objectForKey:@"K1"];
[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"otherObj"];
[mutableDic setObject:@"V3" forKey:@"K3"];
那么使用了字面量语法后,我们的代码就可以变成这样
NSString *dog=animalArray[1];
NSString *V1=dic[@"K1"];
mutableArray[1]=@"otherObj";
mutableDic[@"K3"]=@"V3";
这样的写法更加简明扼要,但是如果使用字面量语法,向数组或者字典里添加nil时,则会抛出异常,我们要确保没有nil加入.
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我们应该尽可能少的使用#define宏定义指令
如果只在某个文件使用某一符号变量应该使用static const来声明常量,因为#define宏定义指令并不包含类型信息,也就是说我们如果把它用在不该用的地方,编译器也不会为我们报错或者提出警告,这是非常不好的.如果是全局常量
如果是全局使用,我们可以声明全局常量,在.m文件的方法外定义,例如:
NSString * str=@"someStr";
我们可以在.h文件中使用下面语句在使用的文件中导入此.h文件便可以正常使用,也可以不在.h中声明,直接在要使用的文件中使用下面语句声明,不需导入.h文件也可以正常使用.
extern NSString * str;
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用枚举类型来表示状态,选项等,而不是用没有任何含义的数字来表示
这样做非常能够提高我们的代码可读性和编码效率.
用下面这种方式来表示状态
typedef enum : NSUInteger {
StatusTop = 0,
StatusLeft = 1,
StatusRight = 2,
StatusBottem = 3,
} StatusType;
用下面这种方式来表示选项,这种方式可以很轻松的用位运算符,操作选项,多选等操作
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, MyOption) {
OPtionLeft = 1 << 0,
OPtionTop = 1 << 1,
OPtionRight = 1 << 2,
};