2048游戏项目

2048游戏项目

  • UI——HTML/CSS
  • 游戏主逻辑——js/jquery
  • 动画效果逻辑——js/jquery
  • 支撑逻辑——js
  • 游戏数据

具体步骤:

1.搭建UI,利用相对与绝对定位在div元素框中排布出4*4的div元素
具体定位则需要进行动态计算,具体代码如下:

function init() {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);
            gridCell.css('top', getPosTop(i, j));
            gridCell.css('left', getPosLeft(i, j));
        }
}

以及

function getPosTop(i, j) {
    return 20 + i * 120;
}

function getPosLeft(i, j) {
    return 20 + j * 120;
}

根据元素的宽、高、和内边距进行动态计算来实现。

2.通过append()方法向主体添加number-cell属性。当数字元素不为0时则显示方块并覆盖原方块。同时,每一块数字都有自己各自的颜色属性。将格子位置以board[i][j]数组形式表现,所有数据都存放在二维数组中。

3.随机在格子中生成数字(新游戏开始时随机生成两个数字,玩家每走一步则生成一个数字)
具体代码表现为:

function generateOneNumber() {
    //格子全满,无新空间
    if (nospace(board))
        return false;
    //随机一个位置
    //生成0、1、2、3中的一位,且为int型
    var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    while (true) {
        if (board[randx][randy] === 0)
            break;

        var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
        var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    }

    //随机一个数字
    var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
    //在随机位置显示随机数字
    board[randx][randy] = randNumber;
    showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber);
}

4.采用jquery中的animate函数添加数字的生成动画:

function showNumberWithAnimation(i, j, randNumber) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + i + "-" + j);
    numberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(randNumber));
    numberCell.css('color', getNumberColor(randNumber));
    numberCell.text(randNumber);

    numberCell.animate({
        width: "100px",
        height: "100px",
        top: getPosTop(i, j),
        left: getPosLeft(i, j)
    }, 50);
}

5.移动功能的实现与具体逻辑

  • 判断棋盘是否有空位可以向左移动,若为真则可移动
  • 若移动函数返回true,则调用新数字生成函数
  • 判断游戏是否结束

函数canMoveLeft()判断是否可以移动原则:

  • 仅需要判断非最左侧的12格即可
  • 左边是否没有数字
  • 左边数字是否与自己相等
    具体代码为:
function canMoveLeft(board) {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 1; j < 4; j++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i][j - 1] === 0 || board[i][j - 1] === board[i][j])
                    return true;

    return false;
}

函数moveLeft()对每一个数字的左侧位置进行判断,看是否可能为落脚点:

  • 落脚位置是否为空
  • 落脚位置数字和待判定元素数字是否相等
  • 移动路径中是否有障碍物
function moveLeft() {
    if (!canMoveLeft(board))
        return false;

    //moveLeft
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 1; j < 4; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                for (var k = 0; k < j; k++) {
                    if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        board[i][k] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        continue;
                    }
                    else if (board[i][k] === board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        //add
                        board[i][k] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;

                        continue;
                    }
                }
            }
        }
    setTimeout("updateBoardView()", 200);
    return true;
}

其中判断移动路径中是否有其他元素的函数为noBlockHorizontal(),具体代码如下:

function noBlockHorizontal(row, col1, col2, board) {
    for (var i = col1 + 1; i < col2; i++)
        if (board[row][i] != 0)
            return false;
    return true;
}

移动时的动画效果则为:

function showMoveAnimation(fromx, fromy, tox, toy) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + fromx + "-" + fromy);
    numberCell.animate({
        top: getPosTop(tox, toy),
        left: getPosLeft(tox, toy)
    }, 200);
}

5.计算分数
moveLeft()函数中加上分数计算部分,并用

function updateScore(score) {
    $('#score').text(score);
}

来实现动态更新分数

6.判断游戏是否结束

  • 棋盘上没有空格
  • 且剩下元素无法移动
function isGameOver() {
    if (nospace(board) && noMove(board)) {
        gameover();
    }
}

function gameover() {
    alert('gameover')
}

其中noMove()函数调用了之前判断在四个方向上是否可以位移四个函数,如下:

function noMove(board) {
    if (canMoveLeft(board) ||
        canMoveRight(board) ||
        canMoveUp(board) ||
        canMoveDown(board))
        return false;

    return true;
}

7.设置每一步每个小格只能叠加一次
创建二维数组hasConflicted,在执行数字叠加的条件中加入新的判断条件!hasConflicted[i][k],若叠加已经发生,则将hasConflicted[i][k]置为true。具体代码如下:

 else if (board[i][k] === board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board) && !hasConflicted[i][k]) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        //add
                        board[i][k] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        //add score
                        score += 10 * (board[i][k]);
                        updateScore(score);

                        hasConflicted[i][k] = true;
                        continue;
                    }

8.个性化定制
创建getNumberName()函数,利用switch函数为每一个数字返回一个对应的字符串,达到将每一块的元素内容以文字形式显示,以此实现个性化定制的目的。

个性化定制版2048

Tips:

1.2048属于基于玩家响应的游戏循环(即每次都需要等待玩家操作后才会根据玩家操作来判断游戏状态)
2.由于运算速度很快,很多动画效果都没有来得及播完就运行了整个棋盘的更新函数updateBoardView()。解决方案就是在调用更新函数时使用setTimeout函数,根据动画效果的时长来延迟整个棋盘的更新时间,使动画能够完整播放。

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